Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения

  • На этому уроке мы свяжем два класса -
    FormDomino и Domino через механизм делегатов.
    Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
  • Дата отправки отчёта: 26 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Познакомилась с делегатами, увидела как ими пользоваться. Конечно этого недостаточно, чтобы научиться ими пользоваться, но начало положено.
  • Что было сложным: Делегаты
  • Комментарии: Все понравилось, отличный урок, все очень доходчиво и понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения


Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Екатерина  # Новые мини игры / Домино. Делегаты отображения. / 2015-05-26 19:41

Екатерина, если интересно еще потренироваться с делегатами то есть программы в курсе Новые технологии, там мы их мы применяли и Евгений более подробно Евгений рассказал о них)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с типом "делегат".
При компиляции выдавало ошибку: Error 1 Inconsistent accessibility: parameter type 'Domino.Plate' is less accessible than delegate 'Domino.deShowPlate' Domino.cs 9 26 Domino. Пока не убрал из "public delegate void deShowPlate(int x, int y, Plate plate);" public
Научился: Повторил делегаты
Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта). Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)?