На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Дата отправки отчёта:
26 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Познакомилась с делегатами, увидела как ими пользоваться. Конечно этого недостаточно, чтобы научиться ими пользоваться, но начало положено.
Что было сложным:
Делегаты
Комментарии:
Все понравилось, отличный урок, все очень доходчиво и понятно
Екатерина, если интересно еще потренироваться с делегатами то есть программы в курсе Новые технологии, там мы их мы применяли и Евгений более подробно Евгений рассказал о них)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Познакомился с типом "делегат". При компиляции выдавало ошибку:
Error 1 Inconsistent accessibility: parameter type 'Domino.Plate' is less accessible than delegate 'Domino.deShowPlate' Domino.cs 9 26 Domino.
Пока не убрал из "public delegate void deShowPlate(int x, int y, Plate plate);" public
Научился: Повторил делегаты Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта).
Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)?