Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 1 час. 05 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Повторение уже изученного. Немного отредактировали код, убрали часть программы, работавщую с лейблами
  • Что было сложным: Ничего, вроде бы все понятно
  • Комментарии: Замечаний нет, все понравилось. Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка


Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Убирать ненужные методы.
Трудности: Была ошибка в коде. Массив map у меня не был публичным, поэтому domino.map[x, y].a не срабатывало. Ну я подумал и исправил
Думаю, нужно считывать координаты клика мышки, и таким образом определять выбранную плашку.
Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг.
Трудности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана.
Уже намного лучше.