Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Добавлять в программу классы из другой программы и подключать их
  • Что было сложным: Ничего, все было понятно.
  • Комментарии: Замечаний нет, все понравилось? замечательный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добавлять классы из другого объекта, и эти объекты добавлять в основной проект через using
Трудности: Все очень понятно изложено и сложностей не возникло
Спасибо за урок, жду с нетерпением продолжения!
Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения
Трудности: Ничего
А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать