Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд

  • На этом уроке мы научим программу выбирать
    плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
    и сыграем несколько раз до полного успеха :)
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторение всего ранее изученного
  • Что было сложным: Ничего, все было понятно
  • Комментарии: Все понравилось, спасибо за вебинар
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд. / 2015-06-15 19:03

Екатерина! Поздравляю, ты выиграла и дошла до конца курса! Молодец! Продолжай обучаться и дальше, прокачивать навыки!  :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Исправлять недочеты программы Исправила подсчет очков на то, как изначально было задумано. score += DominoSettings.maxPoints * 2 / (1 + Math.Abs(x1 - DominoSettings.maxPoints / 2)) + DominoSettings.maxPoints * 2 / (1 + Math.Abs(x2 - DominoSettings.maxPoints / 2));
Трудности: Я бы врятли догадалась добавить функции IsOpenBot(int x, int y) и IsOpenTop(int x, int y). С подсказками все легко.
Надо еще доделать меню, добавить рекорды, "игру на деньги" (где за игру будет сниматься n очков), о программе, сделать подсказку, протестировать на слабом компьютере и добавить настройки графики.
Научился: Закрепил навыки, исправил свои мелкие ошибки с прошлого урока.
Трудности: Разложить пасьянс, на этот раз получилось достаточно долго, 20 минут добивался успеха.
Мне понравился сам ход разработки, сначала с логики игры, продумали класс Домино. Затем реализовали вывод на экран, тестировали с помощью меток. В итоге показали, что логика работает верно и можно изменить интерфейс игры, сделать его более эффектным, зрелищным. Далее создали спрайты, за это отдельное спасибо, клево своими же руками в своей же программе создавать элементы игры) Добавили анимацию. И, наконец, объединили все вместе, получился прекрасный результат. Спасибо, Евгений Витольдович!)