Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Сериализовать обьекты в xml файлы и десериализовать их оттуда
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: вопросов, замечаний нет, все ОК
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта


Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Екатерина  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-15 16:46

Молодец, Екатерина, все получилось хорошо!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавил проверку наличия папки sprites в корне программы, если её нет, создавать. Добавил расширение по умолчанию для создаваемых файлов (xml). Добавил фильтр отображаемых файлов в папке (*.xml). Нарисовал корабль, луну и землю и сохранил в отдельные файлы. Всё отлично, идём дальше.

Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml. 2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog.
Трудности: Сложностей не было.
Интересная тема)