Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 26 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Вроде бы все знакомо, но повторение - мать учения. Only practice makes your perfect.
  • Что было сложным: Разобраться в координатах
  • Комментарии: Все понравилось, спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-26 07:46

Екатерина, Поздравляю с плавным прилунением! Ты Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)
Трудности: Ничего
Отличный урок
Научился: Ничему новому
Трудности: Урок не из самых простых. Пришлось детально разобраться с формулой, чтоб хорошо понять как движется корабль.
Just do it)