Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: выводить спрайты на экран,  масштабировать их, подбирать расположение для них. Ну и вообще я конечно по большей части копирую действия преподавателя, но постепенно приходит понимание того, что я делаю.
  • Что было сложным: Подобрать координаты для объектов
  • Комментарии: Спасибо, отличная игрушка получилась. Я конечно не мастер рисования и кое как все изобразила, но мне все равно очень понравилось. Первая в моей жизни игрушка которую я написала :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение ранее изученного
Трудности: Сложностей не возникло
Очень понравилось
Научился: Передвигать спрайты
Трудности: Искал ошибку, не перемещался спрайт, ошибка заключалась в том, что не обновлялось изображение.
Спасибо за урок!