Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу
  • Что было сложным: Запомнить где какие методы и для чего они  нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
  • Комментарии: Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет.
    Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   3860Алексей+1   1803Саша+1   7036Рома Дячук0   4889Валера Луцевич+1   2633Андрей+1   5565Frank+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   4732Sergey+1   6452Lik_Kirill+1   7109александр0   6919Anton Sozykin+1   7871Мария+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рефакторингу
Трудности: Запомнить где какие методы и для чего они нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет. Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
Научился: Работать с наследованием классов, virtual методами, override (перегрузкой) методов, правами доступа к методам и полям (protected, public).
Трудности: сложностей не возникло
нет