Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Полуфинальный урок

  • Задание:
    Записать видео обзор игры Аполлон.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Вырезать фрагменты видео с помощью онлайн сервиса youtube.
  • Что было сложным: Как обычно - говорить. Еще и звук при записи какой-то не такой стал, где-то в настройках перемудрила.
  • Комментарии: Все-таки хочется, чтоб программа умела сохранять любой цвет, а не только цвета из нашего массива или сделать все черно-белым и создать свой простенький dia редактор, чтоб сразу xml в код c# конвертировал.
  • Видеозапись: https://youtu.be/qbOtw0WOjP8
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Полуфинальный урок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Полуфинальный урок / 2015-10-15 15:22

Очень хороший обзор, отличные дополнения редактора, игра вообще улёт! Молодец, ждем следующий шедевр!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Полуфинальный урок / 2015-10-15 13:09

Наташа, очень классные дополнения сделала в графическом редакторе, красивая у тебя игра "Аполлон" вышла! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: У нового микрофона качество на порядок выше =)
Фух, вот и первая часть первого курса позади. Давно хотел его пройти. Даже где-то, на просторах интернета, исходники находил, и вот, наконец-то, я сам всё это прохожу. Ура =)
Научился: Переписал растровый render, чтобы игра работала быстрее и так как надо, без артефактов WF. Добавил несколько кадров анимации звёздочкам, чтобы они были живее. Реализовал переключение между растровым и векторным рендерами в реальном времени. Проверил на все возможные ошибки после рефакторинга, всё работает отлично, см. видео. з.ы. отличная первая половина курса, идея с векторными спрайтами понравилась, идём дальше.