Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Можно просто Sprite spMoon;
    А зачем звездочку отдельно, их будет много одинаковых? Перерисую, если очень нужно будет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-10-14 00:26

Да, можно одну звездочку, но с разным масштабом и в разных местах.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-10-13 22:19

Наташа, классно получилось! Я прямо с нетерпением жду твоего следующего отчета еще увидеть твои красоту! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7303Игорь+1   5419Роман+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   2146Иван+1   6885lomik+1   5026Екатерина+1   5027Руслан+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6065Евгений Васильев+1   4004Елена+1   1947Denis+1   5565Frank+1   531Nurbek+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   7442Сергей+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Вносить изменения, приходилось постоянно между тремя проектами крутиться, чтоб все работало.
Решил я выпендриться и был наказан затратой кучи времени) Так как я спрайты сериализовал в бинарные фйлы, то возникла новая неожиданность. Нельзя сериализовать класс, описанный в одной программе, а десериализовать в класс, описанный в другой программе, даже если эти классы совпадают по реализации. Т.е. сериализуемый класс должен быть вынесен в отдельную сборку, попросту говоря в dll, и уже его подключать в программу где сериализуешь и его же подключать где десериализуешь. Пришлось делать то, о чем я уже говорил раньше. Класс, с описанием фигуры и реализацией его прорисовки (класс Graff), я вынес в dll. Теперь я могу эту dll всовывать в любую прогу где надо выводить наши спрайты, без всякого копипаста кода. Ну а так как я настраивал dll, решал, что именно там должно быть, менялось описание самого класса, то постоянно приходилось копировать dll то в прогу Sprite, то в Apollon. Потому что небольшое испарвление в классе dll и десериализовать предыдущую картинку уже не хотело. Вобщем я спрайты на Аполлон рисовал 4 раза)) Ну зато теперь совсем просто! В любую игру, где мы будем работать с нашими рисованными спрайтами, можно просто указать ссылку на нашу dll и вся реализация нам доступна: десериализация спрайта из файла, методы его отрисовки.
Научился: внедрять классы из другого проекта в свой текущий проект, отображать спрайты, загруженные из файла, в своей игре.
Трудности: пожалуй, разобраться, как в итоге это все работать будет
нет таких