Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 19 час. 15 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 24 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Закрепила свои знания
  • Что было сложным: Не упустить какую-нибудь мелочь. Например нажатие по 6 два раза.
  • Комментарии: Не понравилось мне, что при нажатии по одной плашке 2 раза она не прячется. Поэтому немного изменила код.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-24 11:40

Отличная работа, Наташа!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-10-24 11:03

Наташа, отлично что ты сделала так как для тебя лучше и все работает, это уже говорит о твоем прогрессе, я очень рада! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал что можно присваивать вот так: x1 = y1 = x2 = y2 = -1;
Трудности: разобраться с методом DropMarked() - удаление отмеченных костяшек
всётаки когда вы записываете видео одним БОЛЬШИМ вебинаром (как вчера - 5 часов) - это влияет на качество объяснений не лучшим образом.. заметил в этом уроке тоже) что уже под конец летите как самолёт особо не взаимодействуя со слушателями, спешите закончить)).
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)