Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Копипастить.
  • Что было сложным: Код все сложнее, сложно вспоминать что для чего нужно.
  • Комментарии: Попробовала реализовать выбор плашек. Теперь бы еще понять почему они закрываются прежде чем начать дрожать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-11-03 18:26

Наталья, все же как классно у тебя выходит, знаю и с дрожанием разберешься, в этом уверена! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать классы анимации в игре
Трудности: Понять, как стираются артефакты.
Все получилось :)


Научился: 1. Попробовал сделать мини рефакторинг) 2. Повторил изученное
Трудности: Попробовал самостоятельно сделать Marked(когда выбираем плашки) - ничего не получилось. Покопался с resize, max size и др.
Заменил плашки: паутинку на сюрикены)