На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!
Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Дата отправки отчёта:
24 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Создавать накладывающиеся lables для отображения сообщений о победе/поражении и выбирать их для редактирования у "Гарри Поттера".
Что было сложным:
Добиться, чтобы пасьянс сошелся.
Комментарии:
Спасибо за отличную игру, развивающие навыки устного счета. Дети уже атакуют - требуют дать поиграть!
Научился: Выполнил все задания. Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это. От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.
Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш. Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).