Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Очищать экран от артефактов при перерисовке.
  • Что было сложным: Программа вообще не очень простая, но посильная (для понимания).
  • Комментарии: Не терпится уже доделать!))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка


Отчёт от 1295 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Воплощать в жизнь кучу классов
Как вы удаляете всю строчку целиком? Для того чтобы сделать выбор плашки нужна функция, которая находит плашку по координатам экрана. Её я сейчас писать не хочу..
Научился: Подчистили код, убрали лишнее.
Трудности: Ничего сложного. Но уже начинает забываться, что делали в самом начале.
Может и урок немного затянулся, зато разобрались)