Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Менять состояния доминошек и в зависимости от этого выполнять с ними те или иные действия (изменять вид вывода).
  • Что было сложным: Сложного ничего - очень интересно.
  • Комментарии: Оценил преимущества написания простых функций. Одна мысль - одна функция, что-то типа этого. Наслаждаюсь процессом перевода четкой мысли в код - написание текста в полном смысле этого слова. Тогда код читается просто как текст в книге - очень здорово.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Че  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-24 13:11

Дмитрий замечательно что тебе понравилось, то ли еще будет впереди, продолжай дальше еще лучше;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)
Научился: Обрабатывать алгоритм игры
Трудности: Найти ошибку в функции isInRange()
Провозилась довольно долго, потому что правая плашка сверху не открывалась, но все получилось! Даже пасьянс собрала :)