Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Полуавтоматически создавать функции с помощью рефакторинга.
  • Что было сложным: Все достаточно просто.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Че  # Новые мини игры / Домино. Двойной спрайт. / 2015-05-31 08:03

Дмитрий, чудесно, мне тоже refartor очень понравился, быстро и красиво, уже запомнила и буду дальше применять так же как и ты)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рисовать спрайт по шаблону из несольких частей
Трудности: Ничего
Ну не знаю, я поместил зум в класс с домино и получается, что он уже вместе с экземпляром передаётся
Научился: Выводить доминошки с помощью другого класса
Трудности: Опять были ошибки, но исправлять их уже было легче
Интересно, что будет дальше