Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
SQL null Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 20 | ||
null null спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
создавать таблицу в mysql null спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
null null Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
Планировать БД всё просто Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
Продумывать БД null Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Проектировать БД Всё просто Спасибо |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 20 | ||
Создавать архив с файлами Многое. Буду ещё пересматривать ...и не раз Спасибо |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 20 | ||
Совместной работе С# и MySql Разобраться в дополнительном софте Спасибо |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 20 | ||
Писать два алгоритма игры жизнь Второй алгоритм Спасибо |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
null null null |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 20 | ||
Рисовать графики ничего Спасибо |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 20 | ||
Совмещать С # и HTML Всё просто Спасибо |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 20 | ||
Использовать Datagridview Всё просто Спасибо |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 20 | ||
Немного работать с WinApi функции WinApi Спасибо |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 20 | ||
Выводить текст Всё просто Спасибо |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Довольно полезный курс. Очень наглядно рассказывается как работать с аудио файлами, делегатами, TCP/IP протоколом. Довольно интересный урок по написанию клиент-серверного приложения. (Виктор...просто Виктор) Всё просто null |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 20 | ||
Создавать клиент- серверное приложение Проверить работу приложения Спасибо |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 20 | ||
Работать с файлами в папке Всё просто Спасибо |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 20 | ||
Писать клиент-серверные приложения Все просто Спасибо! |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 20 | ||
Работать с временем и потоками Все просто Спасибо! |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 20 | ||
Работать с аудио библиотеками Все просто Спасибо! |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 20 | ||
Создавать потоки Все просто Спасибо |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 20 | ||
Закрепил пройденное Все просто Спасибо! |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 20 | ||
Повторил пройденное Все просто Спасибо! |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 20 | ||
Решать головоломки с помощью с# Вникнуть Спасибо |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 20 | ||
Использовать делегат Все просто Спасибо! |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 20 | ||
Написанию алгоритма "помощника" Не запутаться в функции runVislekaHelper Спасибо! |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 20 | ||
Составлять блок-схемы Все просто Спасибо |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 21 | ||
Писать игру Виселица Все просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 22 | ||
Понял суть Интерфейсов Все просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
Повторил пройденное Все просто! Спасибо |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
Реализовывать интерфейс в классе Box Все просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Легким движением руки кардинально менять смысл программы Все просто Довольно наглядно объясняется что такое интерфейс.Понять назначение данной конструкции без практики трудно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
Повторил Всё просто SetNewVirus - создать счётчик по количеству игроков-1 с условием на входе"если красный цвет"то декрементировать .Когда счётчик обнулится инвертировать цвета всех игроков. второй способ сравнивать списки. FindNewVirus -если коснулся красный круг , то менять цвет другого круга на красный |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
Закрепляю пройденное Все просто Думаю можно попробовать переделать под игру Агарио http://agar.io |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
Закрепил пройденное Все просто Исправление недочета: вариант 1 - Подключить к таймеру,чтоб после передачи эстафеты отсчитывалось время вариант 2 - Запоминать предыдущего лидера и игнорировать его(стать лидером он не сможет) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
if (obj.GetType() != typeof(Circle)) Все просто Оживить круги и лидера |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
Реализовывать интерфейс Все просто! Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
Создавать будущих "игроков" Все просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
Укрепил знания Все просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
Static полям Все просто Класс Арена - аналог игрового поля |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
Закрепил пройденное Все просто Динамически рисовать круги |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
Повторил изученное Всё просто Необходимо для полноценной игры: 1 Визуализировать игроков 2 Создать рандом 3 Возможно таймер 4 методы перемещения |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
Автоматически генерировать методы Сформулировать алгоритм. Спасибо |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 21 | ||
Создавать интерфейс Всё просто Интерфейс(контракт)-список методов |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 20 | ||
Игре стрелялка Расчёты координат Спасибо |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
null null Спасибо , за столь интересный курс! |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Алгоритму "волна" Найти логические ошибки Спасибо , отличная серия уроков! |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 21 | ||
Писать алгоритм для поиска линий исправлять баги Скриншот сделан в момент исчезновения шариков |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Писать логику игру Искать логические ошибки Спасибо |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Динамически вызывать картинки Всё просто Спасибо |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 42 | ||
Вырезать шарики Вырезать шарики Спасибо |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 54 | ||
Писать "ИИ" запутался Спасибо |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 1 | ||
Писать игру крестики-нолики Уловить суть Спасибо! З.Ы. Если написать "fo" и нажать TAB TAB , то VS сама допишет строку. Tак же если написать "sw" и нажать TAB TAB до : Console.WriteLine(); и тд |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 41 | ||
работе с картинками Всё просто Спасибо |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Ничему записать видео Подобным "урокам" место в бесплатных разделах. Пусть халявщики работают на благо сайта. Но платить за уроки и заниматься рекламой -это не красиво . |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 20 | ||
Использовать progress bar Всё просто Спасибо |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 20 | ||
Рекурсии функция shift функция combine рекурсия Отличный урок , спасибо! |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 20 | ||
Алгоритму игры Всё просто Спасибо |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 20 | ||
. Остановиться так же могу посоветовать 2048 boods edition (там добавляется интерес насчёт последних картинок) |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 20 | ||
Всему (в рамках урока) функция refresh() Спасибо |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 20 | ||
Алгоритму игры пятнашки Искать и исправлять логические ошибки Спасибо |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 20 | ||
Закрепил Всё просто Спасибо |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
Многому Запутался с координатами Спасибо! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 21 | ||
Работать с координатами объектов Всё просто Спасибо |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Курс довольно подробно , последовательно и наглядно рассказывается , так что их не должно быть Хороший курс , очень неплохо объясняется ООП и его преимущества . Советую пройти всем новичкам , а так же "быдлокодерам" , что бы быть ещё ближе к программистам ) Ломакин Виктор. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
Перемещать снеговиков) Быть внимательным Спасибо |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
Перемещать фигуры Ничего Спасибо! |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
перемещать фигуры Всё просто Спасибо |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
Немного узнал про коллекции и уяснил чем отличается интерфейс от абстрактного класса Вникнуть Спасибо |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
Работе с абстракцией Понять Спасибо |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 21 | ||
Закрепил наследование ничего Спасибо |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 21 | ||
Закрепил пройденное Не запутаться Спасибо! |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
Оптимизировать код Уловить ход мысли Shape.position точка относительно которой будут изменяться другие координаты |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Упрощать код Ответить на вопрос 5. Возможно перебирать индексы циклом for |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
Чистить код Всё просто Наследование своими словами -это добавление чего либо , к основе .При этом основа остаётся неизменной ,а создаётся ещё один класс Как пример : Трактор как базовая единица Если к такому же трактору прицепить бочку , то получится трактор для полива. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
. Ничего Отрывки мыслей : Создать класс для снеговика Перед координатами в классе снеговик прописать переменные отвечающие за их изменение Создать методы вычисляющие эти переменные |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
рисовать по координатам Ничего Спасибо |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Копировать класс и расширять его функционал Не запутаться Спасибо |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Использовать метод в структуре Не запутаться Спасибо |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
Вызывать из одного конструктора другой Не запутаться Спасибо |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Различать структуру и класс Вникнуть Спасибо |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
Работать со структурой Вникнуть в происходящее Спасибо! |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Из эллипса делать круг Всё просто Спасибо! |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Закрепил пройденное ничего Спасибо! |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Работе с классами Уловить логику происходящего Спасибо! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать Ничего Спасибо! |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
. Сформулировать понятие инкапсуляции Инкапсуляция это создание границы вокруг объекта, необходимое для отделения внешнего поведения от внутреннего. Аналогия: телефон.Пользователь взаимодействует с кнопочками и не задумывается как они работают. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
Ничему Всё просто Спасибо! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
Составлять блок-схему проекта Составлять блок-схему Спасибо за урок |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
null null Хорошие уроки -очень наглядно. Стояла проблема с практикой и задачниками , а тут всего полно. Очень много всего интересного, уже наметил какие пакеты куплю по окончании бесплатных уроков. А если позволяют финансы, думаю, можно смело брать годовую подписку-она окупится с лихвой (при условии ,что программированию обучаешься для дальнейшего трудоустройства ) Виктор |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Пользоваться рандомом Уловить все нюансы Спасибо за урок! |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 20 | ||
Использовать делегат Использовать делегат Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 20 | ||
использовать sender ничего Спасибо за урок |
|||
Демо софт Английские карточки | + 21 | ||
Создавать класс Не потерять ход мыслей Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 20 | ||
Работать с календарём Все просто Спасибо за урок! |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
Объединять программы Добавлять файлы из другого проекта Спасибо за урок! |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 21 | ||
программно кликать мышкой функция кликанья мышкой Спасибо за урок! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
быстро щёлкать ) побить рекорд Спасибо за урок! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Пользоваться таймером Проходить лабиринт ) Спасибо за урок) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Создавать класс Всё просто Спасибо за урок ) |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Радоваться жизни Искать картинки Когда же я смогу идти дальше ? |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Скачивать языковой пакет для ВС 2015 Всё легко когда же уже начнём?) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | |||
|