Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 9 час. 33 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вызывать из одного конструктора другой
  • Что было сложным: Не запутаться
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Трудности: разобраться как все это работает
как то тут все непросто
Научился: расширил практику использования структур, научился удалять повторный код (а значит и необходимость его редактировать если будут изменения) из перегружаемого конструктора с помощью конструкции : this, Все ошибки заметил сразу, до их исправления в уроке.
Отличный приемчик с resolve остался для меня недоступным (видимо в силу comunity версии Visual studio)