Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Алгоритму игры пятнашки
  • Что было сложным: Искать и исправлять логические ошибки
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 6885 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  lomik  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-10-10 22:06

Виктор, очень здорово что все у тебя получилось и ты хорошо позанимался! Вперед к новой игре, дальше увлекательно прокачиваться!!!


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   459Сергей Сергеевич+1   7048IvanDivan+1   7482Аман+1   7303Игорь+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   3747Сергей+1   6289Екатерина+1   6458Илья+1   1Евгений Витольдович+1   4004Елена+1   5244Олег+1   3664данила+1   7226Наталья+1   7389Кузьмин Кирилл+1   4889Валера Луцевич+1   2912Игорь+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил логику игры "Пятнашки"
Трудности: Найти и устранить ошибки
Добавил таймер. При нажатии на кнопку "перемешать" запускается таймер и каждые 10 мс происходит рандомный ход. Пользователь останавливает таймер нажатием на кнопку "играть" и начинает игру.
Научился: Интересному способу случайного перемешивания кнопок в игре 15.
Трудности: Пройти игру :)
Понравился способ перемешивания кнопок в функции shift_random(), здорово придумано :) Так же было интересно посмотреть на реализацию функции перемещения кнопок при клике мышкой - решение простое и понятное, без анимаций - сброс значения свойства visible для требуемой кнопки. В этом уроке вновь встретил двумерные массивы, поэтому решил добавить более удобный интерфейс для доступа к данным и поэкспериментировать. Создал класс Matrix в котором в качестве представления данных использовал одномерный динамический массив STL vector, перегрузил оператор () для доступа по индексам строк и столбцов, превратил класс Matrix в шаблон. Мои эксперименты не входили в урок, но были полезными; в итоге, повторил работу с generic кодом.