Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Упрощать  код
  • Что было сложным: Ответить на вопрос
  • Комментарии: 5. Возможно перебирать индексы циклом for
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  lomik  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-08 00:27

Отлично, что все получается. А оптимизировать код не всегда просто.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  lomik  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-07 21:08

Упрощать и улучшать код это очень классно, рада что все у тебя хорошо получилось! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ощутил полезность базового класса.
Трудности: Сложностей не было.
Для реализации функции Draw(Shape shape) возможно стоит воспользоваться конструкцией языка C# is/as которые указывают относиться данный объект к указанному типу. И в соответствии с результатом можно вызвать нужную нам функцию Draw()
Научился: Продолжил изучение наследования
У нас есть уже написанные функции рисования отдельных фигур, возможно их стоит объединить под одной крышей и вызывать по case 1-7.