Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Static полям
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Класс Арена - аналог игрового поля
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   791Валерий+1   3850Григорий+1   7788Ксения+1   7871Мария+1   4485Vlad Yakovlev+1   6919Anton Sozykin+1   7036Рома Дячук0   3747Сергей+1   6458Илья+1   1710Степан+1   1101Аркадий+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   7573Павел0   7049Сергей Шешеня0   6644valerys Nikola0   5565Frank+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   Посетитель+1   7943Oli40   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничему новому
Трудности: Пока ничего сложного
Класс Arena как я понял никак не будет влиять на логику игры. Это будет своего рода площадка которая будет отвечать за отображение соответствующих элементов на форме
Научился: все было новым
Трудности: ничего
конструктор ARENA принимает на вход picturebox - чтобы знать где мы играем и там будет отрисовка