Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Чистить код
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Наследование своими словами -это добавление чего либо , к основе .При этом основа остаётся неизменной ,а создаётся ещё один класс
    Как пример :
    Трактор как базовая единица
    Если к такому же трактору прицепить бочку , то получится трактор для полива.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  lomik  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-07 22:05

Отличный пример с трактором


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   6298Anton+1   4889Валера Луцевич+1   5882Александр Широков+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   1947Denis+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   7303Игорь+1   6458Илья+1   5705Андрей +1   6987MichGar+1   2912Игорь+1   4004Елена+1   3664данила+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   7036Рома Дячук+1   6065Евгений Васильев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с наследованием
Трудности: Сложностей не возникло
Наследование - создание нового класса, на основе родительского (с копированием свойств и методов), в котором можно изменить (добавить) новые методы и свойства.
Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами