Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Понял суть Интерфейсов
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  lomik  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-06 21:18

Виктор, Поздравляю с отлично освоенным интерфейсом! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   24Олюшка+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   2146Иван+1   3850Григорий+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   4378Александр+1   4803Юрий С.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   6919Anton Sozykin+1   7901Влад+1   6080annaka+1   2633Андрей+1   7871Мария+1   Посетитель+1   8047Геворг Арутюнян0   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать видео обзор. Находить альтернативные пути реализации частей программы.
Трудности: Записать видео обзор.
У меня несколько другая реализация класса Crosser и есть дополнительные проверки на пересечение кружков и прямоугольников. Подробности в видео и на скриншоте. Хочу сказать огромное спасибо Евгению Витольдовичу за проект видеошарп и этот видео курс. Очень полезный, считаю, что его должен пройти каждый. На практике видишь те вещи, о которых до этого только в книжках читал. Появляются силы и уверенность в себе. Все объяснено очень подробно, вопросов возникает мало, но думать самому все же приходится! Дальше планирую переключиться на изучение Unity3d. Еще раз спасибо!
Научился: Поэкспериментировал с интерфейсами, повторил создание видео обзоров.
Трудности: Выбрать какое-то одно решение проблемы на проверку пересечения объектов.
Проблему проверки пересечения объектов решил немного другим путем, с помощью интерфейса Boundable, который требует, чтобы реализующие его объекты определили ограничивающие круги и прямоугольники вокруг фигуры. Это позволяет сравнивать не сами объекты со сложной конфигурацией, а упрощенные элементы, например, такие как круги. Для того, чтобы добавить нового игрока в игру, достаточно описать список этих ограничивающих поверхностей, а другие функции более высокого уровня уже работают не с самими объектами, а их границами, таким образом нет тесной связи между типами. Да, проверка получается грубее и менее точная. Здесь можно было бы изменить начальный интерфейс, но я пошел другим путем, оставил все как есть и искал куда бы добавить свой интерфейс Boundable. Мое решение так себе, пока не знаю как сделать лучше, но это позволяет создавать новых игроков и не беспокоиться об их сравнении с другими игроками. Для верности, добавил двух новых игроков с более сложной конфигурацией. Курс понравился, стоит пересмотреть еще раз, так как многие "очевидные" моменты открываются с новой стороны. Спасибо, Евгений Витольдович!