Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Понял суть Интерфейсов
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  lomik  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-06 21:18

Виктор, Поздравляю с отлично освоенным интерфейсом! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   24Оля+1   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   2146Иван+1   3850Григорий+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   4378Александр+1   4803Юрий С.+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   6919Anton Sozykin+1   7901Влад+1   6080annaka+1   2633Андрей+1   7871Мария+1   Посетитель+1   8047Геворг Арутюнян0   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Объединять разные объеекты в один проект
Трудности: Не было сложностей
Это был последний урок по теории ООП. И хотя Евгений Витольдович не особо настаивал на его прохождении, мое мнение таково, что именно из-за этого урока стоило проходить весь курс. Евгений Витольдович также подчеркивал, что смешивание разных по природе объектов в одном проекте - это не очень хорошо. Однако в реальной жизни такие ситуации встречаются сплошь и рядом. И я очень рад, что нам удалось реализовать этот случай. Небольшими изменениями мне удалось переделать программу, в которой на лету можно выбирать вид игры не меняя при этом код. В предлагаемом демо-видео комментарий голосом сделать пока не удалось поскольку запись с микрофона создает большие помехи. Пришлось ограничиться музыкальным сопровождением. В будущем хотелось бы развить случай для Голи. У меня есть идеи, но об этом как-нибудь в другой раз.
Смотреть видеозапись: sX1lAl0YdLg
Научился: подружить Box и Circle
Трудности: понять как они дружат
Когда все было готово прошолся по классом и классы GameCatch и CameVirus напросились чтобы былбы реализован интерфейс Сейчас можно в форме менять игры на ходу можно останавливать всё или останавливать только голю или вирус можно было реализовать еще чтото но я остановился на этом на скринах что получилось При написание отчета была обнаружена маленкая ошибка в интерфейсе при нажатии на "Стоп Голя" а потом переход на Вирус неснималась птичка с "Стоп Вирус" и неработала