Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 30 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Пользоваться таймером
  • Что было сложным: Проходить лабиринт )
  • Комментарии: Спасибо за урок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  lomik  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-30 21:28

Хороший третий уровень! Рада что ты получил новый опыт! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  lomik  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-30 21:26

Хорошо получилось! Интересно было бы посмотреть видео отчет.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   4995Иван+1   4004Елена+1   7297Егор+1   6885lomik+1   Посетитель+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   3664данила+1   256Роман Алексанян+1   5882Александр Широков+1   2146Иван+1   24Олюшка+1   4732Sergey+1   1101Аркадий+1   7303Игорь+1   5419Роман+1   6391Владимир+1   5024Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Скрывать предметы, делать их зависимыми от таймера, учитывать количество собираемых реперов, работать с функциями, передавать им значения, следить за поведением мыши и вызывать соответствующую функцию, вызывать диалоги, переносить положение курсора в указанное место.
Трудности: Находить баги в программе и разбираться, что означают функции ((Label)sender).Visible DialogResult dr = MessageBox.Show("Выходить за рамки нельзя!\n\nБудем ещё раз играть?", "Вы проиграли", MessageBoxButtons.YesNo); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) start_game(); else this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort;
Потратил уйму времени, особенно из-за того, что багнулась файловая система, но Вы помогли всё возвернуть, за что низкий поклон. Было очень интересно повторять за Вами и пытаться по памяти воспроизвести действия при написании своего уровня (хотя, признаться, подглядывал много)
Научился: Использовать события MouseEnter, Shown.
Трудности: Трудностей не возникало.
Все было интересным. Узнал много нового.