Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Работать с координатами объектов
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  lomik  # Микроигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-10-09 18:32

Виктор, красота! Очень понравилась твоя работа!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   5026Екатерина+1   2457kristalic+1   6298Anton+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   6987MichGar+1   1947Denis+1   1901Neverwinter 2+1   24Оля+1   6391Владимир+1   5357Александр+1   6496Григорий+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   4889Валера Луцевич+1   5649Максим Лапшинов+1   7871Мария+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Задавать перемещение объекта в форме. События клавиатурных кнопок.
Трудности: Понять, как определить границы движения и повторять сразу с просмотром видео.
Отличный урок
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);