Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Немного узнал про коллекции и уяснил чем отличается интерфейс от абстрактного класса
  • Что было сложным: Вникнуть
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил коллекцию List, использование наследования.
Трудности: Интересно смотреть, как программа прыгает из класса в класс. И при этом все работает.
Спасибо. Очень все красиво получается. Без предыдущих уроков, думаю, было бы сложнее разобраться что в коде происходит.
Научился: создал класс Sprite, в нем описал список фигур через коллекцию List, создал методы AddShape и Clear, создал перегруженный метод Draw, описал снеговиков через Sprite, переделал инициализацию, укоротил Draw в основной программе. Вроде так просто, но пока не очень понятно.
Трудности: ничего, благодаря хорошему видеоуроку.) Спасибо!