Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: if (obj.GetType() != typeof(Circle))
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Оживить круги и лидера
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
Трудности: не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj); Хотя после объяснения стало понятней!
для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер Интересно будет дальше! Спасибо за объснения вопросов!


Научился: узнал как реализовать функци поимал
может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции. Может посоветуете чтото почитать нормальное?