Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 6 час. 05 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать со структурой
  • Что было сложным: Вникнуть в происходящее
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   1Евгений Волосатов+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   2457kristalic+1   3664данила+1   7442Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6709Саша+1   4004Елена+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   7048IvanDivan+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуру и работать с ней. Взаимодействие классов увидел
Трудности: Как раз создание структуры. И еще в одном месте напутал с переменными, ошибку сложно было найти.
В принципе всё просто, эту часть ООП я знал... но как можно методами и свойствами классов и структур всё закрутить. теперь уже достаточно сложный алгоритм стал получаться
Научился: Задавать геометрические фигуры при помощи точек(которые были определены в структуре Pixel)
Хороший урок!