Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Закрепил пройденное
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Исправление недочета:
    вариант 1 - Подключить к таймеру,чтоб после передачи эстафеты отсчитывалось время
    вариант 2 - Запоминать предыдущего лидера и игнорировать его(стать лидером он не сможет)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6452Lik_Kirill+1   6458Илья+1   791Валерий+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   4485Vlad Yakovlev+1   7857Анастасия0   6919Anton Sozykin+1   3860Алексей+1   2912Игорь+1   4732Sergey+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   5419Роман+1   6987MichGar+1   6758Роман Осипов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: согласно плана урока : 1. Добaвить в фopму класс game. 2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click (). 3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод. 4. Реaлизoвaть метод timer_Tick (). 5. Не зaбыть включить тaймeр. 6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления. 7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader(). 8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
Трудности: Всё OK.
Всё OK.
Научился: Запустили кружки!
Трудности: Все понятно
Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.