Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Закрепил пройденное
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Исправление недочета:
    вариант 1 - Подключить к таймеру,чтоб после передачи эстафеты отсчитывалось время
    вариант 2 - Запоминать предыдущего лидера и игнорировать его(стать лидером он не сможет)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Нужно сохранять не только лидера, но и только что осаленного, чтобы тот не мог осалить лидера

Научился: Повторил изученное,попрактиковался
Чтобы не было переголения,нужно игнорировать предыдущего лидера