Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: .
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Отрывки мыслей :
    Создать класс для снеговика
    Перед координатами  в классе  снеговик прописать переменные отвечающие за их изменение
    Создать методы вычисляющие эти переменные
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   1Евгений Волосатов+1   5868Vera+1   1947Denis+1   6298Anton+1   5882Александр Широков+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   Посетитель+1   Посетитель+1   5705Андрей +1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Для перемещения, масштабирования и поворота, необходима собственная система координат и точка отсчета для привязки к координатам экрана.
Научился:  Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
Трудности: Ответить на коварные вопросы)
Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений. Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика. Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.