Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 7 | ||
Отличная демонстрация рекурсии. Залипателная программа получилась. |
|||
Система Git git push clone | + 9 | ||
идём дальше |
|||
Система Git git ignore | + 8 | ||
Узнал о возможность файлов *.bat. Буду изучать. |
|||
Система Git git commit zebra | + 7 | ||
работает |
|||
Система Git git commit reset diff | + 7 | ||
Все работает. Пришлось восстанавливать регистрацию. Перечень команд для входа: $ git config --global user.name "John Doe" $ git config --global user.email johndoe@example.com |
|||
Система Git git add checkout | + 7 | ||
Всё работает как надо. |
|||
Система Git git init | + 8 | ||
Git - программа, а Git-hub - облачный репозиторий. |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 9 | ||
Всё понятно. Долго вспоминал ка добавить через Path путь для jkd. Где то на сайте была инструкция, но я её так и не нашёл. Есть видеоурок, на который должна быть ссылка https://www.videosharp.info/video/java-start/nr=369 |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 5 | ||
Вспомнил про рекурсию. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 9 | ||
Рекурсия — это функция, которая вызывает сама себя. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 3 | ||
Нарисовал. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 3 | ||
Нарисовал. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 6 | ||
Написал функцию draw2(). |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 6 | ||
Выполнил |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 6 | ||
Выполнил. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 6 | ||
При условии "И" было ограничение по высоте окна, а при смене его на "ИЛИ" рисунок занимает всё поле. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 5 | ||
Работает. |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 3 | ||
идём дальше |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 6 | ||
Создал публичное поле Image. Написать функцию setImages. |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 5 | ||
Создал цикл и вывел все картинки на форму. |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 5 | ||
Добавил перечисления. |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 5 | ||
Добавил константы. |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 5 | ||
Изменил функцию getImage(). |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 3 | ||
Долго не мог понять, почему не отображаются картинки, пока не перенёс папку res в src. |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 3 | ||
Перенёс файлы. |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 3 | ||
Линия нарисована. |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 3 | ||
Провёл рефакторинг. |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 3 | ||
Идём дальше. |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 3 | ||
Самая интересная функция initPanel(), которая устанавливает размеры, подключает адаптеры управления мышкой и занимается отрисовкой игрового поля. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 3 | ||
Все работает. |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 3 | ||
Окно создано. |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 3 | ||
Попробую обойтись без IntelliJ IDEA. |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 5 | ||
Добавил таблицу game. |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 8 | ||
Сделал скриптом |
|||
Пошаговый JavaScript Statements | + 13 | ||
выполнил |
|||
Пошаговый JavaScript Output | + 7 | ||
Научился "убивать старые" версии браузеров. |
|||
МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 11 | ||
Идем дальше |
|||
МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Идём дальше |
|||
Мультиязычное меню на JS Выбор языка на сайте | + 9 | ||
Всё работает! |
|||
Мультиязычное меню на JS Параметры - в функцию | + 12 | ||
Работает! |
|||
Мультиязычное меню на JS Результаты запросов средствами JS | + 11 | ||
Всё работает! Удалял символы не из ключа, а из адреса и получал ошибку в javaScript :) |
|||
Мультиязычное меню на JS Динамическое меню | + 12 | ||
Всё работает! |
|||
Мультиязычное меню на JS Страница и стиль | + 12 | ||
Хороший редактор для обучения. Просто воспринимается работа с оформлением, когда и html и css на одной странице. |
|||
Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | + 8 | ||
Узнал ка создаются запросы для yandex. Если бы не видео, мне бы в голову не пришло удалять скобки в текущем примере синтаксиса запроса на страницы с яндекса. Со скобками запрос выдает ошибки. https://translate.yandex.net/api/v1.5/tr.json/translate ? [key=<API-ключ>] & [text=<переводимый текст>] & [lang=<направление перевода>] & [format=<формат текста>] & [options=<опции перевода>] & [callback=<имя callback-функции>] |
|||
Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 7 | ||
Получил ключ Яндекса |
|||
МикроШахматы Завершение хода | + 9 | ||
Работает! |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 10 | ||
Добавил функций. |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 11 | ||
Добавил функций. |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 11 | ||
Можно увеличивать выбранную фигуру, а места, куда возможно сходить, отмечать точкой. |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 11 | ||
Выставил фигуры. |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 4 | ||
Добавил на доску фигур. |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 6 | ||
Добавил координат. |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 6 | ||
Создал таблицу. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 10 | ||
Узнал о addEventListener и его применении. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 10 | ||
Узнал о существовании setInterval. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 8 | ||
Работает! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 8 | ||
Создал HTML канвас. |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 7 | ||
Написал программу. |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 6 | ||
Добавил функций. |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 5 | ||
Написал функции. |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 5 | ||
Выполнил! |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 6 | ||
Отгадал число с 9 попытки. |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 6 | ||
Запустил index.html |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 6 | ||
Нарисовал схему. |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 8 | ||
Создал таблицу. |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 12 | ||
Нарисовал. |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 13 | ||
Потопил все кораблики. |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 14 | ||
Поэкспериментировал с параметрами. |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 10 | ||
Вывел 4 океана на экран. |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 10 | ||
Создал класс Map. |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 9 | ||
Создал класс Ocean. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 9 | ||
Всё работает! |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 12 | ||
Создал свою первую динамическую анимацию. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 11 | ||
Произвёл раскадровку. |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 12 | ||
Оптимизировал отрисовку. |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 10 | ||
Потопил кораблики. |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 7 | ||
Добавил функций. |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 6 | ||
Добавил функций. |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 8 | ||
Сделал вывод корабликов по щелчку мыши. |
|||
Морской флот Вступление | + 5 | ||
Нарисовал. |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 10 | ||
Отличный курс! Всё работает. |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 8 | ||
Написал функцию SaveAnswer. |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 6 | ||
Сделал счётчик |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 7 | ||
Выполнил. Переписал функцию. Теперь можно копировать данные из формы на сайте в блокнот. |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 14 | ||
Написал алгоритм анализа файла и добавления цифр. Скопировать цифры с интернет страницы не получилось. |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 10 | ||
Написал проверку квадратов. |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 10 | ||
Делегат — класс, который позволяет хранить в себе ссылку на метод с определённой сигнатурой (порядком и типами принимаемых и типом возвращаемого значений) произвольного класса. |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 10 | ||
Создал класс Sudoku |
|||
Судоку Вступление | + 9 | ||
Разобрался с правилами игры |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 14 | ||
Добавил постепенное завершение потока питона. |
|||
Бурные потоки Замри! | + 15 | ||
Сделал опрос нажатой клавиши и вызов остановки питона. |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 16 | ||
Добавил номер потока и длину змейки. |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 10 | ||
Нашёл стих |
|||
Tinklavimas Контрольная работа | + 9 | ||
WWW (World Wide Web) – интернет. Server - компьютер, предназначенный для работы без участия человека. Hosting - предоставляемый ресурс компьютера, постоянно находящегося в сети. VDS/VPS – виртуальный сервер VDS(с постоянным выделением ресурса), VPS(без специального резервирования мощностей) FTP -протокол передачи данных по сети. |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 12 | ||
SSL - протокол шифрования для безопасного обмена данными. DNS - компьютерная система для предоставления информации о доменах, в частности IP-адресов. |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 10 | ||
Замечательное упражнение! занимает около 70 секунд. |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 12 | ||
Нарисовал "эскиз" сайта. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 13 | ||
Еще не решил. Скопирую чей ни будь шаблон. |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 12 | ||
Открыл блокнот :) |
|||
Дневник успеха 2019-03-24 : Зубами того гвоздя не вытянуть. | + 10 | ||
За эту неделю: + Я проверил 38 отчётов у 18 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Static», без ошибок 4 => «Java - Запуск / void», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок + Я решил 15 задач: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «pascal_for_2_real / r06» на 100% 3 => «pascal_for_2_real / r07» на 100% 4 => «pascal_for_2_real / r08» на 100% 5 => «pascal_for_2_real / r09» на 100% 6 => «pascal_for_2_real / r10» на 100% 7 => «pascal_for_2_real / r11» на 100% 8 => «pascal_for_2_real / r12» на 100% 9 => «pascal_for_2_real / r13» на 100% 10 => «pascal_for_3_best / 0.week» на 100% 11 => «pascal_for_3_best / 1.year» на 100% 12 => «pascal_for_3_best / 2.leap» на 100% 13 => «pascal_for_3_best / 2003» на 100% 14 => «pascal_for_3_best / 2014» на 100% 15 => «pascal_for_3_best / 2015» на 100% + Я выполнил 13 видеоуроков: 1 => «Template method / Template Method - Girl - Macho Boy» за 39 мин. 2 => «Template method / Template Method - Girl - Program» за 1 час. 4 мин. 3 => «Template method / Template Method - Web Parser» за 21 мин. 4 => «Template method / Template Method - Web Parser - Abstract» за 18 мин. 5 => «Template method / Template Method - Web Parser - Time» за 30 мин. 6 => «Template method / Template Method - Web Parser - Loader» за 34 мин. 7 => «Template method / Template Method - Web Parser - Currency» за 21 мин. 8 => «Strategy / Strategy - Intro» за 52 мин. 9 => «Strategy / Strategy - Operation - Context» за 13 мин. 10 => «Strategy / Strategy - Operation - Program» за 1 час. 13 мин. 11 => «Strategy / Strategy - Join - ArrayList» за 11 мин. 12 => «Strategy / Strategy - Join - Context» за 6 мин. 13 => «Strategy / Strategy - Join - String/Buffer» за 20 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 10 | ||
Реализовал стратегии. |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 10 | ||
Создал класс Context(). |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 7 | ||
Создал основной класс Program |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 6 | ||
Создал основной класс Program |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 8 | ||
Этот шаблон можно применять в любых автоматизированных системах, где возможен выбор. |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 8 | ||
Стратегия шаблон проектирования предназначенный для выбора последующих алгоритмов. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 11 | ||
Тоже придётся тестировать дома. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 12 | ||
Из за фаервола программу не пропустили в интернет. Буду тестировать дома. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 11 | ||
Протестировал работу программы. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 10 | ||
Создал абстрактный класс. |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 7 | ||
Попробовал написать абстрактные классы. |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 7 | ||
Создал и запустил программу. Шаблон использовать буду обязательно, но тогда, когда будут большие проекты. |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 12 | ||
Создал классы. |
|||
Клиент-серверный сокет ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
Отличный курс по созданию клиент-серверного приложения, на котором подробно объяснён процесс передачи информации между программами. |
|||
Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. | + 9 | ||
За эту неделю: + Я проверил 24 отчёта у 17 формулистов. + Я написал 4 сообщения 1 формулисту общим объёмом несколько буков. + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 4 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 5 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 6 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 7 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок + Я решил 28 задач: 1 => «Олимпиада / Факториалы» на 50% 2 => «Олимпиада / Пятью восемь» на 100% 3 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 4 => «pascal_for_2_good / 32» на 100% 5 => «pascal_for_2_good / 33» на 100% 6 => «pascal_for_2_good / 34» на 100% 7 => «pascal_for_2_good / 35» на 100% 8 => «pascal_for_2_good / 36» на 100% 9 => «pascal_for_2_good / 42» на 100% 10 => «pascal_for_2_good / 43» на 100% 11 => «pascal_for_2_good / 46» на 100% 12 => «pascal_for_2_good / 48» на 100% 13 => «pascal_for_2_good / 49» на 100% 14 => «pascal_for_2_good / 52» на 100% 15 => «pascal_for_2_good / 53» на 100% 16 => «pascal_for_2_real / 4.real» на 100% 17 => «pascal_for_2_real / r01» на 100% 18 => «pascal_for_2_real / r03» на 100% 19 => «pascal_for_2_real / r04» на 100% 20 => «pascal_for_2_real / r05» на 100% 21 => «4004 - Елена Вставская / Круг в прямоугольнике» на 100% 22 => «4004 - Елена Вставская / Две окружности» на 100% 23 => «4004 - Елена Вставская / Двоичная система» на 100% 24 => «5649 - Максим Лапшинов / Изменение бита» на 100% 25 => «10162 - Дмитрий Гринь / Выделить диск, путь и имя файла» на 100% 26 => «10162 - Дмитрий Гринь / Считалочка» на 100% 27 => «10558 - Иван Воронин / E-mail» на 100% 28 => «000. Строки / Пробелы» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «Template method / Template Method - Introduction» за 20 мин. 2 => «Template method / Template Method - Girl - Abstract» за 10 час. 10 мин. 3 => «Active Record / Active Record - UML» за 16 мин. 4 => «Active Record / Active Record - User - Imitation» за 59 мин. 5 => «Active Record / Active Record - User - Create» за 24 мин. 6 => «Active Record / Active Record - User - Select» за 41 мин. 7 => «Active Record / Active Record - User - Delete» за 53 мин. 8 => «Active Record / Active Record - User - Randoms» за 43 мин. 9 => «Active Record / Active Record - User - Select all» за 1 час. 28 мин. 10 => «Active Record / Active Record - User - Update all» за 44 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Планирую продолжать работать с java. Мне уже как то неудобно перед Дмитрием Синициным. Но упорно выполняет уроки, а я когда есть свободное время, решаю задачки. Может всё-таки сделать начисление чясов опыта в зависимости от сложности (длительности видеоуроков), или за решение задачь давать 0,5 часа? |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 8 | ||
Реализовал абстрактный класс |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 11 | ||
Шаблонный метод определяет основные функции для наследующих классов, оставляя возможность правок для конкретных задач. |
|||
Active Record Active Record - User - Update all | + 10 | ||
Замечательный курс! |
|||
Active Record Active Record - User - Select all | + 8 | ||
Выполнил |
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | + 12 | ||
Протестировал класс созданием случайных пользователей. |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 13 | ||
Реализовал методы. |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 9 | ||
Добавил в программу запись данных. |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 11 | ||
Переписал программу для создания файлов. |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 10 | ||
Добавил пользователей. |
|||
Active Record Active Record - UML | + 10 | ||
Active Record шаблон проектирования, для построчной работы с базой данных. Пригодиться для любой программы с использование баз данных. |
|||
Клиент-серверный сокет Универсальный сокет | + 9 | ||
всё работает как надо. |
|||
Клиент-серверный сокет Скелет телефона | + 10 | ||
создал заглушки к методам class Phone |
|||
Клиент-серверный сокет Основной алгоритм | + 9 | ||
Рефлизовал функцию Calculate. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 7 | ||
Сабака, так же как волк шакал и песец принадлежат к псовым. Собака, возможно, произошла от волка, но не наоборот. |
|||
Клиент-серверный сокет Техническое задание | + 10 | ||
Написал программу. |
|||
Клиент-серверный сокет Экспериментальный сервачок | + 10 | ||
Выполнил задание. |
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | + 10 | ||
Всё работает. |
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 33 отчёта у 24 формулистов. + Я написал 6 сообщений 2 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 5 текстов: 1 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Static», без ошибок 4 => «Java - Запуск / void», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Main», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «pascal_for_2_good / 31» на 100% 2 => «10558 - Иван Воронин / Цифровая пирамида» на 100% 3 => «14981 - DimanDOS / Чат-бот» на 100% 4 => «14981 - DimanDOS / Избавление от static» на 100% 5 => «14981 - DimanDOS / Дед Мороз» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «JA. Классные пакеты / CLASS2 - Человекостудент» за 7 мин. 2 => «JA. Классные пакеты / CLASS2 - Европейская Прибалтика» за 15 мин. 3 => «JA. Классные пакеты / CLASS2 - Напиток Наследника» за 53 мин. 4 => «Клиент-серверный сокет / Как хорошо уметь читать!» за 28 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 10 | ||
Создал экземпляры классов и вывел их на экран |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 14 | ||
Добавил к проекту клиент. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 11 | ||
Создал экземпляр каждой страны. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 9 | ||
Набрал программу, откомпилировал и запустил. |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 23 отчёта у 12 формулистов. + Я написал 3 сообщения 1 формулисту общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 3 текста: 1 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 3 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок + Я решил 22 задачи: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «pascal_for_1_norm / 01» на 100% 3 => «pascal_for_1_norm / 02» на 100% 4 => «pascal_for_1_norm / 03» на 100% 5 => «pascal_for_1_norm / 04» на 100% 6 => «pascal_for_1_norm / 05» на 100% 7 => «pascal_for_1_norm / 06» на 100% 8 => «pascal_for_1_norm / 08» на 100% 9 => «pascal_for_1_norm / 09» на 100% 10 => «pascal_for_1_norm / 10» на 100% 11 => «pascal_for_2_good / 09» на 100% 12 => «pascal_for_2_good / 10» на 100% 13 => «pascal_for_2_good / 11» на 100% 14 => «pascal_for_2_good / 14» на 100% 15 => «pascal_for_2_good / 15» на 100% 16 => «pascal_for_2_good / 16» на 100% 17 => «pascal_for_2_good / 17» на 100% 18 => «pascal_for_2_good / 18» на 100% 19 => «pascal_for_2_good / 19» на 100% 20 => «pascal_for_2_good / 23» на 100% 21 => «pascal_for_2_good / 24» на 100% 22 => «pascal_for_2_good / 27» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «JA. Классные пакеты / CLASS - VIP - Крутятся пластинки» за 25 мин. 2 => «Клиент-серверный сокет / Простейший сервер» за 39 мин. 3 => «Клиент-серверный сокет / Автоответчик» за 4 час. 34 мин. 4 => «Клиент-серверный сокет / Правильный заголовок» за 12 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Буду прололжать работать с java. |
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | + 11 | ||
Узнал как формировать заголовок для HTTP-response. |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 9 | ||
Реализовал отображение количества созданных сессий. Разобраться с новой операционной системой. |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 16 | ||
C telnet не получилось, зато браузеры подключается к серверу. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 10 | ||
Звук идёт. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 12 | ||
Запустил программу. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 11 | ||
Выполнил пример из урока вспомнить дроби. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 9 | ||
Необходимые методы: *Добавление целой части к остатку * Выделение целой части * Сложение дробей * Умножение дробей * Деление дробей Необходимые поля: * Числитель * Знаменатель * Целая часть |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 10 | ||
Поэкспериментировал с модификаторами доступа. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 10 | ||
Проверил работоспособность программы. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 10 | ||
Наследование - это добавление в новый класс всех переменных и функций класса прородителя. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 10 | ||
Создал классы Cat и Dog с наследование от класса Animal |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 10 | ||
Создал зоопарк. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 12 | ||
Скопировал архив на флешку и запустил его. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 7 | ||
Откомпилировал и запустил программу. Если не сделать классы Dog и Cat публичными, то компилятор их не найдёт. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 6 | ||
Всё работает. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 6 | ||
Откомпилировал программу. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 7 | ||
Откомпилировал и запустил. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 7 | ||
Написал программу. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 7 | ||
Написал программу. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 5 | ||
Написал программу. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 7 | ||
Написал программу. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 11 | ||
Узнал как определить время выполнения алгоритма в java. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Евро | + 12 | ||
Написал программу |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 17 | ||
Протестировал переполнение массива. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 15 | ||
Откомпилировал и запустил программу. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 15 | ||
Повторил примеры из урока. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 14 | ||
Прослушал видео. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 12 | ||
Выполнил все действия. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 12 | ||
Работает. Для работы компилятор потребовал сделать функции статическими. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 17 | ||
Выполнил все пункты. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 16 | ||
Во втором варианте переменной number присвается значение 0, соответственно вывод данных начинается с 0. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 16 | ||
Написал программы по заданию. |
|||
Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 14 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 28 формулистов. + Я написал 14 сообщений 5 формулистам общим объёмом 8 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 4 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 5 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Static», без ошибок + Я решил 91 задачу: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Строки / Contains» на 100% 3 => «Алгоритмика / Регулярные выражения» на 100% 4 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 5 => «IF - Условия / Наибольшее при условии» на 100% 6 => «IF - Условия / Неделька» на 100% 7 => «Сумматоры / Пятнашка» на 100% 8 => «Сумматоры / Пять!» на 100% 9 => «Сумматоры / Фифти-фифти» на 100% 10 => «Сумматоры / Факториал» на 100% 11 => «Сумматоры / Квадратики» на 100% 12 => «Сумматоры / Кубики» на 100% 13 => «Сумматоры / Степень» на 100% 14 => «Сумматоры / Гармоника» на 100% 15 => «Сумматоры / Ступени степеней» на 100% 16 => «LOOP - Циклы / while 0-9» на 100% 17 => «LOOP - Циклы / while 9-0» на 100% 18 => «LOOP - Циклы / do 0-9» на 100% 19 => «LOOP - Циклы / do 9-0» на 100% 20 => «LOOP - Циклы / Атомный ноль» на 100% 21 => «LOOP - Циклы / Количество цифр» на 100% 22 => «LOOP - Циклы / Сумма цифр» на 100% 23 => «LOOP - Циклы / Произведение цифр» на 100% 24 => «LOOP - Циклы / Звездный квадрат» на 100% 25 => «LOOP - Циклы / Пятизначные числа» на 100% 26 => «Методы / Степень» на 100% 27 => «Массивы / Единичный массив» на 100% 28 => «Массивы / Первый и последний» на 100% 29 => «Массивы / Мини-максимум» на 100% 30 => «8275 - Глушков Александр / НОК» на 100% 31 => «8275 - Глушков Александр / НОД» на 100% 32 => «8275 - Глушков Александр / Напёрстки» на 100% 33 => «000. Строки / Эхо» на 100% 34 => «000. Строки / Длина» на 100% 35 => «000. Строки / Слова» на 100% 36 => «000. Строки / Сравнение» на 100% 37 => «000. Строки / Подстрока» на 100% 38 => «000. Строки / Длинное слово» на 100% 39 => «000. Строки / Новое слово» на 100% 40 => «000. Строки / Пробелы» на 100% 41 => «001. Числа / Чтение» на 100% 42 => «001. Числа / Цифробайты» на 100% 43 => «001. Числа / Границы» на 100% 44 => «001. Числа / Операции» на 100% 45 => «001. Числа / Формат» на 100% 46 => «001. Числа / Инкремент» на 100% 47 => «001. Числа / Логика» на 100% 48 => «001. Числа / Сдвиг» на 100% 49 => «010. Условия / Максимум» на 100% 50 => «010. Условия / Три числа» на 100% 51 => «010. Условия / Модуль» на 100% 52 => «010. Условия / Сумма положительных» на 100% 53 => «010. Условия / Минимальное расстояние» на 100% 54 => «010. Условия / Возрастание» на 100% 55 => «010. Условия / Четное двузначное число» на 100% 56 => «010. Условия / Неделька» на 100% 57 => «011. Циклы / Улыбки» на 100% 58 => «011. Циклы / Без остатка» на 100% 59 => «011. Циклы / Делитель Макса» на 100% 60 => «011. Циклы / Количество цифр» на 100% 61 => «011. Циклы / Среднее арифметическое» на 100% 62 => «011. Циклы / Сумма цифр» на 100% 63 => «011. Циклы / Степень» на 100% 64 => «011. Циклы / Сумма ряда» на 100% 65 => «100. Массивы / Единичный массив» на 100% 66 => «100. Массивы / Первый и последний» на 100% 67 => «100. Массивы / Порядок» на 100% 68 => «100. Массивы / Инкремент» на 100% 69 => «100. Массивы / Мульти возведение» на 100% 70 => «100. Массивы / Мини-максимум» на 100% 71 => «100. Массивы / Обмен» на 100% 72 => «100. Массивы / Сколько нулей» на 100% 73 => «101. Математика / Квадратное уравнение» на 100% 74 => «101. Математика / Формула» на 100% 75 => «101. Математика / Корни» на 100% 76 => «101. Математика / Удивительные корни» на 100% 77 => «101. Математика / Тригонометрия» на 100% 78 => «101. Математика / Параметрическая функция» на 100% 79 => «101. Математика / Минимум и максимум» на 100% 80 => «101. Математика / Площадь круга» на 100% 81 => «110. Функции / Минимум и максимум» на 100% 82 => «110. Функции / Треугольники» на 100% 83 => «110. Функции / Звезда» на 100% 84 => «110. Функции / Степень» на 100% 85 => «110. Функции / Факториал» на 100% 86 => «110. Функции / Числа Фибоначчи» на 100% 87 => «110. Функции / Общий делитель» на 100% 88 => «110. Функции / Обратный отсчёт» на 100% 89 => «VIP задачи / Бинарник» на 100% 90 => «Задачи / Бинарник» на 100% 91 => «Задачи / Тю» на 100% + Я выполнил 18 видеоуроков: 1 => «J5. Операции / OPER - Операции 1» за 12 мин. 2 => «J5. Операции / OPER - Операции 2» за 11 мин. 3 => «J5. Операции / OPER - Операции 3» за 9 мин. 4 => «J5. Операции / OPER - Операции 4» за 8 мин. 5 => «J5. Операции / OPER - Операции 5-6» за 13 мин. 6 => «J5. Операции / OPER - Операции 7-11» за 5 мин. 7 => «J5. Операции / OPER - Операции 12-13» за 8 мин. 8 => «J6. Условия / IF - Минимакс» за 6 мин. 9 => «J6. Условия / IF - Тетрамакс» за 9 мин. 10 => «J6. Условия / IF - Альтернатива» за 14 мин. 11 => «J6. Условия / IF - Безальтернативное условие» за 6 мин. 12 => «J6. Условия / IF - Барный фейс-контроль» за 10 мин. 13 => «J6. Условия / IF - Quiz» за 1 мин. 14 => «J6. Условия / IF - Оператор выбора» за 11 мин. 15 => «J6. Условия / IF - Времена года» за 6 мин. 16 => «J7. Экзамен / EGZ - Подготовка к зачёту» за 1 мин. 17 => «J7. Экзамен / EGZ - Шаблон решения» за 12 мин. 18 => «J7. Экзамен / EGZ - Зачётная задача - Максима» за 12 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Втиснулся в топ 10 доски почета :) |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 11 | ||
Вроде работает. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 17 | ||
По сравнению с этой программой я не добавил глобального блока для отлова системных ошибок. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 18 | ||
Написал программу. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 15 | ||
Прорешал тесты. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 11 | ||
Потренировался в использовании логических операций. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 13 | ||
Прорешал задания тестов. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 13 | ||
Повторил операции. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 12 | ||
Повторил операции. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 12 | ||
Повторил операции. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 13 | ||
Прорешал задания тестов. |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 12 | ||
Переписал программу и проверил, как она работает. |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 11 | ||
Написал программу. |
|||
J6. Условия IF - Quiz | + 11 | ||
Выполнил тест. 14/2 |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 9 | ||
Работает. |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 9 | ||
Работает. Идём дальше. |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 8 | ||
Повторил пройденное. |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 11 | ||
Написал программу, откомпилировал и запустил. |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 10 | ||
Написал и проверил программу из условия. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | + 13 | ||
Интересный и простой обзорный курс по web технологиям. На нем наглядно демонстрируется взаимосвязь между основными составными частями сайта. Показано как работает серверная часть на php и как она взаимодействует с клиентской частью. Продемонстрировано взаимодействие с базой данных. Курс небольшой и для прохождения не требует много времени. |
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | + 11 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 12 сообщений 3 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 5 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 6 => «Java - База / DB Connect», без ошибок + Я решил 52 задачи: 1 => «Формулы / Формула 0110» на 100% 2 => «WRITE - Вывод данных / Калькулятор» на 100% 3 => «WRITE - Вывод данных / Треугольник Паскаля» на 100% 4 => «WRITE - Вывод данных / Особые символы» на 100% 5 => «WRITE - Вывод данных / Формула в юникоде» на 100% 6 => «WRITE - Вывод данных / Визитка робота» на 100% 7 => «WRITE - Вывод данных / Константы» на 100% 8 => «WRITE - Вывод данных / Системы счисления» на 100% 9 => «WRITE - Вывод данных / Присваивание» на 100% 10 => «WRITE - Вывод данных / Дискриминант» на 100% 11 => «WRITE - Вывод данных / Китайская стена» на 100% 12 => «WRITE - Вывод данных / Комментарии» на 100% 13 => «READ - Ввод данных / Ввод символа» на 100% 14 => «READ - Ввод данных / Ввод строки» на 100% 15 => «READ - Ввод данных / Ввод числа» на 100% 16 => «READ - Ввод данных / Ввод пяти чисел» на 100% 17 => «READ - Ввод данных / Скажи пять слов» на 100% 18 => «READ - Ввод данных / Таблица учеников» на 100% 19 => «READ - Ввод данных / С днём рождения!» на 100% 20 => «READ - Ввод данных / Обмен данных» на 100% 21 => «READ - Ввод данных / Квадрат» на 100% 22 => «READ - Ввод данных / Три числа» на 100% 23 => «TYPE - Шесть типов / Целые числа» на 100% 24 => «TYPE - Шесть типов / Знаки операций» на 100% 25 => «TYPE - Шесть типов / Плюс плюс» на 100% 26 => «TYPE - Шесть типов / Знак числа» на 100% 27 => «TYPE - Шесть типов / Системы счисления» на 100% 28 => «TYPE - Шесть типов / Вещественные числа» на 100% 29 => «TYPE - Шесть типов / Форматирование» на 100% 30 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 31 => «OPER - Формулы / Математика» на 100% 32 => «OPER - Формулы / Формула 0001» на 100% 33 => «OPER - Формулы / Формула 0010» на 100% 34 => «OPER - Формулы / Формула 0100» на 100% 35 => «OPER - Формулы / Формула 1000» на 100% 36 => «OPER - Формулы / Бинарный сдвиг» на 100% 37 => «IF - Условия / Максимум» на 100% 38 => «IF - Условия / Большая разница» на 100% 39 => «IF - Условия / Меньше, равно, больше» на 100% 40 => «IF - Условия / Три числа» на 100% 41 => «IF - Условия / Модуль» на 100% 42 => «IF - Условия / Сумма или произведение» на 100% 43 => «IF - Условия / Чет / нечет» на 100% 44 => «IF - Условия / Отрицательный куб» на 100% 45 => «IF - Условия / Последняя цифра» на 100% 46 => «IF - Условия / Три Максима» на 100% 47 => «IF - Условия / Сумма положительных» на 100% 48 => «IF - Условия / Минимальное расстояние» на 100% 49 => «IF - Условия / Минимальное произведение» на 100% 50 => «IF - Условия / Возрастание» на 100% 51 => «IF - Условия / В промежутке» на 100% 52 => «IF - Условия / Минимальное неотрицательное» на 100% + Я выполнил 33 видеоурока: 1 => «marafon / Загрузка в HTML через AJAX» за 4 час. 29 мин. 2 => «marafon / Причёсывание скрипта со списком задач» за 25 мин. 3 => «marafon / Загрузка данных на страницу с условием задачи.» за 1 час. 52 мин. 4 => «marafon / Получение параметра из адресной строки через JS» за 1 час. 5 мин. 5 => «marafon / Установка заголовка» за 31 мин. 6 => «marafon / Страница решения задачи - подготовка» за 1 час. 3 мин. 7 => «marafon / Загрузка программы» за 4 час. 28 мин. 8 => «Весёлая семейка Web-Мастера / HTML» за 6 мин. 9 => «Весёлая семейка Web-Мастера / CSS» за 19 мин. 10 => «Весёлая семейка Web-Мастера / JavaScript» за 8 мин. 11 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Server» за 6 мин. 12 => «Весёлая семейка Web-Мастера / PHP» за 13 мин. 13 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Session» за 6 мин. 14 => «Весёлая семейка Web-Мастера / MySQL» за 9 мин. 15 => «Весёлая семейка Web-Мастера / PDO» за 15 мин. 16 => «Весёлая семейка Web-Мастера / VIP. Parent» за 1 час. 1 мин. 17 => «J2. Печать / WRITE - Комментарии» за 50 мин. 18 => «J2. Печать / WRITE - Квадратные условия» за 13 мин. 19 => «J2. Печать / WRITE - Окно JFrame» за 12 мин. 20 => «J3. Ввод / READ - Консольные аргументы» за 8 мин. 21 => «J3. Ввод / READ - Сложение аргументов» за 16 мин. 22 => «J3. Ввод / READ - Конкатенация аргументов» за 15 мин. 23 => «J3. Ввод / READ - Чтение символа» за 7 мин. 24 => «J3. Ввод / READ - Ввод трёхзначного числа» за 8 мин. 25 => «J3. Ввод / READ - Сканер» за 7 мин. 26 => «J3. Ввод / READ - Сканер пива» за 12 мин. 27 => «J3. Ввод / READ - Сколько мне дней» за 19 мин. 28 => «J3. Ввод / READ - Любая формула» за 29 мин. 29 => «J3. Ввод / READ - Буферный чтец» за 10 мин. 30 => «J4. Типы / TYPE - Целые примитивные типы» за 24 мин. 31 => «J4. Типы / TYPE - Вещественные примитивные типы» за 15 мин. 32 => «J4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы» за 15 мин. 33 => «J4. Типы / TYPE - Непримитивный тип String» за 10 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Потихоньку вхожу в рабочий режим. |
|||
marafon Загрузка программы | + 15 | ||
Работает! Выловить все опечатки. |
|||
marafon Страница решения задачи - подготовка | + 12 | ||
Идем дальше. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 6 | ||
Замечательный курс, который демонстрирует взаимосвязь между всеми элементами WEB разработки. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 7 | ||
Подключил базу данных к сайту. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 7 | ||
Создал простейшую базу данных. Вылетело пои первом запуске запроса. После перезапуска HeidiSQL всё заработало как надо. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 7 | ||
Подключил к проекту сессии. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 10 | ||
Переделал html страницу под PHP. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 10 | ||
Запустил html с сервера. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 10 | ||
Добавил javascript в html. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 13 | ||
Повторил подключение css файла. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 13 | ||
Повторил создание html страницы. |
|||
marafon Установка заголовка | + 15 | ||
Заменил заголовок страницы task.html, |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 14 | ||
Пришел к выводу, что не рационально добавлять значения к String в цикле, и неправильно сравнивать значения String, потому что сравниваются ссылки. |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 14 | ||
Вывел таблицу истинности логических функций. |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 13 | ||
Проникся разницей между float b double. |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 13 | ||
Сделал тест у уроку. |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 15 | ||
Переписал и откомпилировал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 12 | ||
Написал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 9 | ||
10915 |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 9 | ||
Написал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 10 | ||
Написал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 10 | ||
Ввел три цифры, используя метод System.in.read(). |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 10 | ||
Написал и откомпилировал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 9 | ||
Написал и откомпилировал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 9 | ||
Переписал программу. |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 9 | ||
Написал и откомпилировал программу |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 11 | ||
Узнал как создавать MessageBox в java. |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 11 | ||
Нарисовал узор. |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 9 | ||
Узнал о существовании javadoc. |
|||
marafon Получение параметра из адресной строки через JS | + 10 | ||
Изменил Названия функций. Добавил функцию getTaskId(). Вроде бы все один в один переписывал, а результата не было, пришлось перезагружать Open Server чтобы всё заработало. |
|||
marafon Загрузка данных на страницу с условием задачи. | + 10 | ||
Вроде работает. |
|||
marafon Причёсывание скрипта со списком задач | + 9 | ||
Создал файл list.js. Провел рефакторинг list.html. |
|||
marafon Загрузка в HTML через AJAX | + 14 | ||
Написал JavaScript для загрузки данных в HTML. Open Server Basic не смог запустить Apach. Разбираться не стал, а установил Open Server Ultimate 5.2.9 и всё заработало. |
|||
marafon Клиентская часть - HTML | + 10 | ||
Создал list.html. Создал task.html. Создал prog.html. У меня не отработал элемент подсветки (table class="table table-hover") в файле list.html и (class="form-control") в файле prog.html открывался в свернутом состоянии (на величину двух сторк). В остальном всё замечательно! |
|||
marafon Запросы для PHP-функций | + 9 | ||
Написал SQL запросы. Добавил таблицу lang. Модифицировал таблицу prog. |
|||
marafon Первые записи в таблицах | + 11 | ||
Добавил тесты. Добавил решения. |
|||
marafon Создание таблиц | + 12 | ||
Создал таблицы. Была проблема с установкой индекса "PRIMARI KEY". Решил при помощи изменения поля "по умолчанию" на "Нет значения по умолчанию". |
|||
marafon Планирование базы данных | + 9 | ||
Сделал схему базы данных. |
|||
marafon Конвейер для задач | + 11 | ||
Повторил команды. Написал программу. |
|||
marafon Дружба роботов: Шарп + Ява | + 11 | ||
Повторил команды. Написал программу. Воспользовался примером компиляции из этого урока https://www.videosharp.info/video/java-start |
|||
marafon Запуск процесса | + 9 | ||
Повторил команды. Написал программу. |
|||
marafon Компиляция и запуск | + 9 | ||
Повторил команды. Написал программу. |
|||
marafon Консольный Робот Шарп | + 8 | ||
Посмотрел видео . Повторять не стал. |
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 12 | ||
Буду участвовать в вебинаре по созданию робота шарпа. |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 15 | ||
Дописал метод Step(). Доработал метод ShowMe(). |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 17 | ||
Запустил 100 питонов в потоках. |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 12 | ||
Написал методы ShowMe(), Step(), TurnTo(), Turn(). |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 12 | ||
Создал статического питона. |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 19 | ||
Добавил AddHare()/ Нужно добавить размер питона, координаты головы. |
|||
Бурные потоки Террариум | + 10 | ||
Создал методы InitScreen() и PutScreen() |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 9 | ||
Научился записывать аудиофайлы. |
|||
Бурные потоки Вступление | + 9 | ||
Общим элементом для питонов будет пища(кролики). |
|||
Дневник успеха 2018-12-23 : Живет на горке, а хлеба ни корки. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 44 отчёта у 25 формулистов. + Я написал 14 сообщений 8 формулистам общим объёмом 7 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 3 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Static», без ошибок 6 => «Java - Запуск / void», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Main», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 21 видеоурок: 1 => «Повторение задач / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Review с вершины.» за 3 мин. 2 => «JS Восточный гороскоп / Создание сцены» за 21 мин. 3 => «JS Восточный гороскоп / Первые функции» за 16 мин. 4 => «JS Восточный гороскоп / Символ года» за 15 мин. 5 => «JS Восточный гороскоп / Цвет и стихия года» за 16 мин. 6 => «JS Восточный гороскоп / Данные - на страницу» за 29 мин. 7 => «JS Восточный гороскоп / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 10 мин. 8 => «Семантика / Я решил всю Семантику!» за 1 мин. 9 => «Алгоритмика / Я решил всю Алгоритмику» за 1 мин. 10 => «Пошаговый JavaScript / Home» за 33 мин. 11 => «Пошаговый JavaScript / Introduction» за 8 мин. 12 => «Пошаговый JavaScript / Where To» за 10 мин. 13 => «Новые технологии / Модульное тестирование» за 54 мин. 14 => «Новые технологии / Делегаты на кубиках» за 1 час. 24 мин. 15 => «Новые технологии / Нити на кубиках» за 43 мин. 16 => «Новые технологии / Телефон по TCP/IP протоколу» за 2 час. 5 мин. 17 => «Новые технологии / Обои рабочего стола» за 2 час. 56 мин. 18 => «Новые технологии / Говорящие часы. Воспроизведение» за 2 час. 28 мин. 19 => «Фотошарп / Билинейная интерполяция» за 59 мин. 20 => «Фотошарп / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 2 мин. 21 => «Фотошарп / VIP. Делегаты на кубиках» за 2 час. 44 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Повторение задач ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Review с вершины. | + 11 | ||
Преодолевать трудности. Отбиваться от кошки. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 12 | ||
Приступим к записи аудио файлов. |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 17 | ||
Занятная программа. |
|||
Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 14 | ||
Этот урок я уже выполнял в курсе "Новые технологии" |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
Познавательный курс, на котором я познакомился с самыми распространёнными функциями редакторов изображений. Были реализованы: настройка цветовой гаммы, яркости, контраста, преобразование цветной картинки в черно-белую, а также изменение размера изображения разными методами. Узнал много нового для себя об обработке цифровых изображений. Следующим курсом будет «Новые технологии» |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 10 | ||
В самом начале только ради этого урока хотел пройти этот курс, но как я и думал, для реализации полноценной программы потребуется много времени. В функции Waiter() задержка Thread.Sleep(100); лишная. Из за неё уменьшается шанс на подключение. |
|||
Алгоритмика Я решил всю Алгоритмику | + 7 | ||
Полезный курс. Его необходимо пройти всем, кто хочет изучать С#. После его прохождения многие задачи решаются на автомате. |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 8 | ||
Полезный курс. Его необходимо пройти всем, кто хочет изучать С#. Следующим курсом будет Алгоритмика. |
|||
Пошаговый JavaScript Where To | + 10 | ||
Создал JavaScript в отдельном файле. |
|||
Пошаговый JavaScript Introduction | + 13 | ||
Интересная функция. В моём случае напрашиваются switch и одна кнопка. |
|||
Пошаговый JavaScript Home | + 16 | ||
Запустил JS. Прошёл тест. Всё просто и понятно. |
|||
JS Восточный гороскоп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 19 | ||
Научился создавать функции на JS. Познакомился с поиском по элементам, а так же работой со значениями при помощи JS. |
|||
JS Восточный гороскоп Данные - на страницу | + 12 | ||
Вывел все значения функций на HTML страницу. Замечательный курс. Простой и понятный. Можно обойтись без навыков работы с javascript. |
|||
JS Восточный гороскоп Цвет и стихия года | + 10 | ||
Создал функцию getColor() Отредактировал функцию play() |
|||
JS Восточный гороскоп Символ года | + 9 | ||
Создал функцию getZoo() Прописал данную функцию в play() |
|||
JS Восточный гороскоп Первые функции | + 10 | ||
Узнал как javaScript осуществляет поиск по html документу. |
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | + 10 | ||
Здорово, когда можно создавать программы не имея никаких спец приложений. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 10 | ||
Узнал как ставить потоки в очередь. Очень полезный урок. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 11 | ||
Вспомнил делегаты. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 9 | ||
Повторил создание тестов. |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 13 | ||
Отличные алгоритмы. Немного доработав, можно реализовать конвертацию всех изображений в папке до нужного размера. |
|||
Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 25 формулистов. + Я написал 12 сообщений 2 формулистам общим объёмом 7 килобукв + Я набрал 4 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 4 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 45 задач: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «5649 - Максим Лапшинов / Система счислений» на 100% 3 => «5649 - Максим Лапшинов / Готовка бифштексов» на 100% 4 => «5649 - Максим Лапшинов / Строки Сортировка по ЧислоБуквам» на 100% 5 => «5649 - Максим Лапшинов / Найти конечную точку» на 100% 6 => «5649 - Максим Лапшинов / Возврат символа после "\"» на 100% 7 => «5649 - Максим Лапшинов / Степень двойки» на 100% 8 => «6452 - Кирилл Шмойлов / Деление на половину» на 100% 9 => «6452 - Кирилл Шмойлов / Что посреди Уфы стоит?» на 100% 10 => «6452 - Кирилл Шмойлов / Электронные часы» на 100% 11 => «7119 - Владимир Новопашин / Панели на МКС» на 100% 12 => «7119 - Владимир Новопашин / Сумма чисел» на 100% 13 => «7119 - Владимир Новопашин / Минимальное число» на 100% 14 => «7119 - Владимир Новопашин / Последняя цифра числа Фибоначчи» на 100% 15 => «7119 - Владимир Новопашин / Сумма чисел рекурсивно.» на 100% 16 => «7119 - Владимир Новопашин / Зайчики и морковки – 1» на 100% 17 => «7119 - Владимир Новопашин / Зайчики и морковки – 2» на 100% 18 => «7119 - Владимир Новопашин / Квадраты натуральных чисел» на 100% 19 => «7119 - Владимир Новопашин / Остаток деления числа Фиббоначи» на 20% 20 => «7119 - Владимир Новопашин / Шоколадка» на 100% 21 => «7119 - Владимир Новопашин / Вклад в банке» на 100% 22 => «7119 - Владимир Новопашин / Сравнение целых чисел» на 100% 23 => «7119 - Владимир Новопашин / Дробная часть числа.» на 100% 24 => «7119 - Владимир Новопашин / Вторая цифра после десятичной точки» на 100% 25 => «8275 - Глушков Александр / Ряд нечётных чисел» на 100% 26 => «8275 - Глушков Александр / Черника» на 80% 27 => «10162 - Дмитрий Гринь / Выделить диск, путь и имя файла» на 66% 28 => «10162 - Дмитрий Гринь / Сколько рублей?» на 100% 29 => «10162 - Дмитрий Гринь / Считалочка» на 50% 30 => «10494 - Алексей Васюк / Арифметическая прогрессия» на 100% 31 => «10494 - Алексей Васюк / Геометрическая прогрессия» на 100% 32 => «10494 - Алексей Васюк / Сумма цифр числа» на 100% 33 => «10494 - Алексей Васюк / Квадратное уравнение» на 100% 34 => «10494 - Алексей Васюк / Разность цифр числа» на 100% 35 => «10494 - Алексей Васюк / Произведение цифр числа» на 100% 36 => «10670 - Сергей Соколов / Полиндромы» на 100% 37 => «10670 - Сергей Соколов / Гласные буквы» на 100% 38 => «10670 - Сергей Соколов / Индивидуальный номер налогоплательщика (ИНН)» на 100% 39 => «10670 - Сергей Соколов / Больше меньше или равно» на 100% 40 => «10670 - Сергей Соколов / Зарплата» на 100% 41 => «10670 - Сергей Соколов / 2^N» на 100% 42 => «10670 - Сергей Соколов / Цепочка нулей» на 100% 43 => «10670 - Сергей Соколов / Несложные вычисления» на 100% 44 => «10670 - Сергей Соколов / Коррекция кода» на 100% 45 => «10670 - Сергей Соколов / Полиндромы-2» на 100% + Я выполнил 11 видеоуроков: 1 => «Невидимка / Кто такая C# Невидимка?» за 1 час. 2 мин. 2 => «Невидимка / Невидимка - Автозапуск» за 21 мин. 3 => «Невидимка / Невидимка - На шухере» за 22 мин. 4 => «Невидимка / Невидимка - Тихий старт» за 47 мин. 5 => «Невидимка / Невидимка - Сматываем удочки» за 15 мин. 6 => «Фотошарп / 256 оттенков серого» за 59 мин. 7 => «Фотошарп / Яркость и контрастность» за 52 мин. 8 => «Фотошарп / Градационная коррекция» за 45 мин. 9 => «Фотошарп / Гамма-коррекция» за 32 мин. 10 => «Фотошарп / Изменение размера» за 2 час. 3 мин. 11 => «Фотошарп / Метод ближайшего соседа» за 43 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На следующей неделе закончу курс "Фотошарп" и начну новый. |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 12 | ||
Хороший алгоритм, и работает быстро. |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 9 | ||
Подготовил форму. |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 13 | ||
Добавил алгоритм гамма-коррекции. |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 11 | ||
Приделал к программе градационную коррекцию. Странно, но у меня прогресс progressBar работает, но на скриншоте не отображается. |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 17 | ||
Добавил изменение яркости. Добавил изменение контрастности. |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 14 | ||
Написал алгоритм конвертации картинки. |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 16 | ||
Отличная программа. Она очень поможет в создании фоновых приложений. |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 16 | ||
Реализовал запуск программы при отсутствии активности. |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 13 | ||
Реализовал проверку активности пользователя. |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 13 | ||
начало положено |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 15 | ||
Мегахеши собирал. Для себя понял, что на данный момент с моим железом их сбор невыгоден. |
|||
Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Отличный курс из на котором будет рассказано ка работаеют «Перестановочный шифр», «Полиалфавитный шифр Виженера», «Поточный шифр Виженера» и «Шифр RSA» , а так же «Ключевой обмен Диффи-Хеллман», в общем всё необходимое для начинающего криптографа. Если ещё перед этим пройти курс "Итераторы", то при совмещение знаний можно научится писать достаточно эффективные и быстро работающие алгоритмы шифрования. Всем рекомендую пройти этот курс, потому что при использовании сетевых технологий обмена данных вы в любом случае столкнётесь с шифрованием. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 12 | ||
Создал приложение. Всё работает ка положено. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 10 | ||
Узнал о функции визуального отображения порядка следования элементов на форме(View -> Tab Order) |
|||
Дневник успеха 2018-12-09 : У хорошего мастера всякая пила хорошая. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 24 формулистов. + Я написал 9 сообщений 1 формулисту общим объёмом 7 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 2 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 5 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 6 => «Java - Условия / if...», без ошибок + Я решил 21 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «Рекурсия / Общий делитель» на 100% 3 => «Рекурсия / Обратный отсчёт» на 100% 4 => «Динамика / Поле дураков» на 100% 5 => «Динамика / Счастливые билеты 20» на 100% 6 => «Динамика / Лабиринт» на 100% 7 => «Комбинаторика / Счастливые билеты 6» на 100% 8 => «Комбинаторика / Счастливые билеты N» на 100% 9 => «Комбинаторика / Четыре ладьи» на 100% 10 => «Комбинаторика / Четыре ферзя» на 100% 11 => «Комбинаторика / Много ферзей» на 100% 12 => «Комбинаторика / Шрам ы Марш» на 100% 13 => «Комбинаторика / Много булок» на 100% 14 => «Комбинаторика / Три цифры и знаки» на 100% 15 => «Комбинаторика / Цифры и знаки» на 100% 16 => «6452 - Кирилл Шмойлов / А ну-ка, девушки!» на 100% 17 => «VIP задачи / Палиндром» на 100% 18 => «VIP задачи / Бинарник» на 100% 19 => «VIP задачи / Тю» на 100% 20 => «VIP задачи / Ping» на 100% 21 => «VIP задачи / 51 карта» на 100% + Я выполнил 11 видеоуроков: 1 => «Повторение задач / 100% Я это сделал, Я победитель!» за 7 мин. 2 => «Повторение задач / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Review с вершины.» за 14 мин. 3 => «Итератор / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 1 мин. 4 => «Итератор / VIP. Оптимизация поиска простых чисел» за 2 час. 33 мин. 5 => «Шифрование / RSA - Экранная форма» за 21 мин. 6 => «Шифрование / RSA - Простые случайные числа» за 27 мин. 7 => «Шифрование / RSA - Открытый и секретный ключ» за 44 мин. 8 => «Шифрование / RSA - Буквы столбиком» за 38 мин. 9 => «Шифрование / RSA - Де/шифровка» за 23 час. 59 мин. 10 => «Шифрование / Ключевой обмен Диффи-Хеллмана» за 34 мин. 11 => «Шифрование / Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма» за 27 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 15 | ||
Создал форму. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 15 | ||
Огромное количество всего интересного и нужного можно вынести из этого курса. После прохождения ещё месяц придётся экспериментировать и тестировать. |
|||
Шифрование RSA - Де/шифровка | + 13 | ||
Завершено создание программы по шифрованию данных алгоритмом RSA. Алгоритм интересный. Использовать буду в обязательном порядке. |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 12 | ||
Занятный видеоурок. Интересно наблюдать ка компьютер сам сравнивает скорость работы алгоритмов, а также правильность их работы. Курс будет полезен для дальнейшего прохождения уроков по методам шифрования. |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Интересный курс, который демонстрирует разложение чисел на простые множители, а также как улучшить итератор с используя yield. Сложности при прохождении курса не было. |
|||
Повторение задач 100% Я это сделал, Я победитель! | + 16 | ||
УРА!!! Решены все 307 задач. Прохождение динамики и комбинаторики заняли больше времени, чем я ожидал. Для закрепления полученных знаний придётся прорешать эти разделы самостоятельно ещё раз. |
|||
Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 15 | ||
Добавил элементов в форму. |
|||
Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 16 | ||
Теперь я понял как считается E. |
|||
Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 12 | ||
Самое интересное остается в переди. |
|||
Шифрование RSA - Экранная форма | + 15 | ||
Создал форму. |
|||
Дневник успеха 2018-12-02 : Больше дела – меньше слов. | + 14 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 28 формулистов. + Я написал 10 сообщений 2 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 5 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 6 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 72 задачи: 1 => «Последовательность / Новая последовательность» на 100% 2 => «Последовательность / Максимальный элемент» на 100% 3 => «Последовательность / Больше суммы предыдущих» на 100% 4 => «Последовательность / Больше суммы всех предыдущих» на 100% 5 => «Последовательность / Между соседями» на 100% 6 => «Математика / Модуль» на 100% 7 => «Математика / Косинусы» на 100% 8 => «Математика / Корни» на 100% 9 => «Математика / Гиперкуб» на 100% 10 => «Математика / Тригонометрия» на 100% 11 => «Математика / Формула» на 100% 12 => «Математика / Дробная таблица» на 100% 13 => «Математика / Таблица» на 100% 14 => «Математика / Параметрическая функция» на 100% 15 => «Любимые циклы / Барабанная дробь» на 100% 16 => «Любимые циклы / Гармония» на 100% 17 => «Любимые циклы / Двойной факториал» на 100% 18 => «Любимые циклы / Фибоначчи» на 100% 19 => «Любимые циклы / Тройная степень» на 100% 20 => «Любимые циклы / Метод Горнера» на 100% 21 => «По цифрам / Числа по цифрам» на 100% 22 => «По цифрам / Три цифры» на 100% 23 => «По цифрам / Цифры по возрастанию» на 100% 24 => «По цифрам / Разные цифры» на 100% 25 => «По цифрам / Палиндромы» на 100% 26 => «По цифрам / Счастливый билет» на 100% 27 => «По цифрам / Простые цифры» на 100% 28 => «По цифрам / Четные цифры» на 100% 29 => «Матрёшки / Числовой треугольник» на 100% 30 => «Матрёшки / Звездный квадрат» на 100% 31 => «Матрёшки / Единичная матрица» на 100% 32 => «Матрёшки / Пятизначные числа» на 100% 33 => «Матрёшки / Шестизначные числа» на 100% 34 => «Матрёшки / Семизначные числа» на 100% 35 => «Матрёшки / Двоичные числа» на 100% 36 => «Матрёшки / Сумма шести» на 100% 37 => «Матрёшки / Админ сети» на 100% 38 => «Простые массивы / Единичный массив» на 100% 39 => «Простые массивы / Первый и последний» на 100% 40 => «Простые массивы / Копипаст» на 100% 41 => «Простые массивы / Инкремент» на 100% 42 => «Простые массивы / Мульти возведение» на 100% 43 => «Простые массивы / Мини-максимум» на 100% 44 => «Простые массивы / Обмен» на 100% 45 => «Простые массивы / Квадрат многочлена» на 100% 46 => «Подпрограммы / Минималка» на 100% 47 => «Подпрограммы / МиниМакс» на 100% 48 => «Подпрограммы / Плюс плюс» на 100% 49 => «Подпрограммы / Минус минус» на 100% 50 => «Подпрограммы / Степень» на 100% 51 => «Подпрограммы / НОД» на 100% 52 => «Подпрограммы / НОК» на 100% 53 => «Подпрограммы / Звезда» на 100% 54 => «Подпрограммы / Молодой» на 100% 55 => «Подпрограммы / Старшой» на 100% 56 => «Подпрограммы / Йестердэй» на 100% 57 => «Подпрограммы / Палиндромы» на 100% 58 => «Подпрограммы / Треугольники» на 100% 59 => «Подпрограммы / Семь сегментов» на 100% 60 => «Строки / Звездочки» на 100% 61 => «Строки / Сколько слов» на 100% 62 => «Строки / Длинное слово» на 100% 63 => «Строки / Снова многоточие» на 100% 64 => «Строки / Ноль или один» на 100% 65 => «Строки / Список» на 100% 66 => «Матрицы / Максимумы» на 100% 67 => «Матрицы / Заштрихованная часть» на 100% 68 => «Матрицы / Произведение» на 100% 69 => «Матрицы / Квадранты матрицы» на 100% 70 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 71 => «Рекурсия / Факториал» на 100% 72 => «Рекурсия / Числа Фибоначчи» на 100% + Я выполнил 9 видеоуроков: 1 => «Повторение задач / 80% Начинаем ускоряться!» за 2 мин. 2 => «Повторение задач / 90% Финишная прямая!» за 1 мин. 3 => «Шифрование / Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица» за 53 мин. 4 => «Шифрование / Полиалфавитный шифр - Шифровка» за 48 мин. 5 => «Шифрование / Полиалфавитный шифр - Дешифровка» за 26 мин. 6 => «Шифрование / Поточный шифр Виженера» за 1 час. 8 мин. 7 => «Шифрование / Поточный шифр - Шифровка» за 12 час. 29 мин. 8 => «Шифрование / Поточный шифр - Дешифровка» за 21 мин. 9 => «Шифрование / RSA - Идея алгоритма» за 7 час. 25 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 12 | ||
Если это самый распространенный метод шифрования, то его просто необходимо знать каждому программисту. |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 15 | ||
Отличный шифр. Обязательно донастрою его. |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 13 | ||
Реализовал шифрование. |
|||
Повторение задач 90% Финишная прямая! | + 13 | ||
Думаю на следующей неделе закончу. |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 17 | ||
Получилось: УСЁНТЭОИП |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 13 | ||
Интересный алгоритм шифрования получился. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 14 | ||
Написал функцию fillKeyTabl. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 13 | ||
Написал функцию fillKeyTable. |
|||
Повторение задач 80% Начинаем ускоряться! | + 13 | ||
Тут бы темп удержать, не то что ускоряться. |
|||
Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 11 сообщений 4 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 5 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок 5 => «HTML - тексты / Химия 1», без ошибок + Я решил 100 задач: 1 => «Лирика / Рулетка *» на 100% 2 => «Алгоритмика / Подпрограммы» на 100% 3 => «Алгоритмика / Строки» на 100% 4 => «Алгоритмика / Матрицы» на 100% 5 => «Алгоритмика / Регулярные выражения» на 100% 6 => «Типы данных / Байты и числа» на 100% 7 => «Типы данных / Системы счисления: вывод» на 100% 8 => «Типы данных / Системы счисления: ввод» на 100% 9 => «Типы данных / Длина окружности» на 100% 10 => «Типы данных / Формат целого числа» на 100% 11 => «Логика / Плюс и минус» на 100% 12 => «Логика / Инкремент и декремент» на 100% 13 => «Логика / Разберемся в отношениях» на 100% 14 => «Логика / Логическое НЕ» на 100% 15 => «Логика / Логическое И» на 100% 16 => «Логика / A или не-B» на 100% 17 => «Логика / Побитовое НЕ» на 100% 18 => «Логика / Побитовое И» на 100% 19 => «Логика / Побитовое ИЛИ» на 100% 20 => «Логика / Исключающее ИЛИ» на 100% 21 => «Логика / Сдвиг вправо» на 100% 22 => «Логика / Сдвиг влево» на 100% 23 => «Логика / Мигалка» на 100% 24 => «Условный оператор / Максимум» на 100% 25 => «Условный оператор / Большая разница» на 100% 26 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% 27 => «Условный оператор / Три числа» на 100% 28 => «Условный оператор / Модуль» на 100% 29 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100% 30 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100% 31 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% 32 => «Условный оператор / Три Максима» на 100% 33 => «Условный оператор / Сумма положительных» на 100% 34 => «Условный оператор / Минимальное расстояние» на 100% 35 => «Условный оператор / Минимальное произведение» на 100% 36 => «Условный оператор / Возрастание» на 100% 37 => «Условный оператор / В промежутке» на 100% 38 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100% 39 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 40 => «For-to-чки / Созвездие» на 100% 41 => «For-to-чки / Сумма» на 100% 42 => «For-to-чки / Сумма квадратов» на 100% 43 => «For-to-чки / Трёхзначные числа» на 100% 44 => «For-to-чки / Двухзначные числа» на 100% 45 => «For-to-чки / Отрицательно» на 100% 46 => «For-to-чки / Улица» на 100% 47 => «For-to-чки / Радуга» на 100% 48 => «For-to-чки / Сто квадратов» на 100% 49 => «For-to-чки / Отрицательные» на 100% 50 => «For-to-чки / Тройка» на 100% 51 => «For-to-чки / Семёрка» на 100% 52 => «For-to-чки / Туз» на 100% 53 => «For-to-чки / Улыбки» на 100% 54 => «For-to-чки / Псевдо-квадраты» на 100% 55 => «For-to-чки / Палочки» на 100% 56 => «For-to-чки / Много палочек» на 100% 57 => «For-to-чки / Алфавит» на 100% 58 => «For-to-чки / Тивафла» на 100% 59 => «For-to-чки / DY-Алфавит» на 100% 60 => «For-to-чки / Степень» на 100% 61 => «For-to-чки / Факториал» на 100% 62 => «For-to-чки / Сумма фактов» на 100% 63 => «For-to-чки / Кратные» на 100% 64 => «For-to-чки / Двухзначный столбик» на 100% 65 => «For-to-чки / Среднее арифметическое» на 100% 66 => «Пока-цикл / Сумма цифр» на 100% 67 => «Пока-цикл / Все цифры» на 100% 68 => «Пока-цикл / Сумма квадратов» на 100% 69 => «Пока-цикл / Трехзначные квадраты» на 100% 70 => «Пока-цикл / Сумма ряда» на 100% 71 => «Пока-цикл / Мой век» на 100% 72 => «Вечность / Неделька» на 100% 73 => «Вечность / 12 месяцев» на 100% 74 => «Вечность / Отрывной календарь» на 100% 75 => «Вечность / Високосное свидание» на 100% 76 => «Вечность / Знаки зодиака» на 100% 77 => «Do-рацикл / Сумма последовательности» на 100% 78 => «Do-рацикл / Меньше ε» на 100% 79 => «Do-рацикл / Снова меньше ε» на 100% 80 => «Do-рацикл / По модулю меньше ε» на 100% 81 => «Обман цикла / Делим без остатка» на 100% 82 => «Обман цикла / Без пятерок» на 100% 83 => «Обман цикла / Множитель» на 100% 84 => «Обман цикла / Делитель Макса» на 100% 85 => «Обман цикла / Делитель Мина» на 100% 86 => «Обман цикла / Цифра три» на 100% 87 => «Обман цикла / Вечное ожидание» на 100% 88 => «Точка и плоскость / Четверть плоскости» на 100% 89 => «Точка и плоскость / Прямоугольник» на 100% 90 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100% 91 => «Точка и плоскость / Круг» на 100% 92 => «Точка и плоскость / Часть круга» на 100% 93 => «Точка и плоскость / Квадрат» на 100% 94 => «Узник цикла IF / Девять чисел» на 100% 95 => «Узник цикла IF / Нули» на 100% 96 => «Узник цикла IF / Три тройки» на 100% 97 => «Узник цикла IF / Делитель» на 100% 98 => «Узник цикла IF / Сумма делителей» на 100% 99 => «Узник цикла IF / Плюс-минус» на 100% 100 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 11 видеоуроков: 1 => «Повторение задач / 40% Впереди самое интересное!» за 1 мин. 2 => «Повторение задач / 50% Экватор пройден!» за 1 мин. 3 => «Повторение задач / 60% Открывается второе дыхание!» за 1 мин. 4 => «Повторение задач / 70% Осталось меньше трети» за 1 мин. 5 => «Шифрование / Перестановочный шифр - Алфавитный ключ» за 30 мин. 6 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап шифровки» за 39 мин. 7 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки» за 57 мин. 8 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки» за 27 мин. 9 => «Шифрование / Перестановочный шифр - Рефакторинг» за 43 мин. 10 => «Шифрование / Полиалфавитный шифр Виженера» за 16 мин. 11 => «Шифрование / Полиалфавитный шифр - Форма» за 40 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 15 | ||
Повторил создание форм. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 14 | ||
Узнал о новом методе шифрования. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 14 | ||
Рефакторинг произведен. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 16 | ||
Программа готова! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 12 | ||
Для этого приложения остался один шаг. |
|||
Повторение задач 70% Осталось меньше трети | + 16 | ||
Осталась треть! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 16 | ||
Действительно получается. |
|||
Повторение задач 60% Открывается второе дыхание! | + 17 | ||
Идём дальше. |
|||
Повторение задач 50% Экватор пройден! | + 14 | ||
Половина пройдена! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 15 | ||
Создал функцию getAbc(); |
|||
Повторение задач 40% Впереди самое интересное! | + 11 | ||
Идём дальше. |
|||
Дневник успеха 2018-11-18 : Начинать начинай, да смотри же — заканчивай! | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 42 отчёта у 26 формулистов. + Я написал 9 сообщений 3 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 4 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок + Я решил 35 задач: 1 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100% 2 => «Алгоритмика / Логика» на 100% 3 => «Алгоритмика / Условный оператор» на 100% 4 => «Алгоритмика / For-то-чки» на 100% 5 => «Алгоритмика / Пока цикл» на 100% 6 => «Алгоритмика / Вечность» на 100% 7 => «Алгоритмика / Do-рацикл» на 100% 8 => «Алгоритмика / Обман цикла» на 100% 9 => «Алгоритмика / Точка и плоскость» на 100% 10 => «Алгоритмика / Узник цикла IF» на 100% 11 => «Алгоритмика / Последовательность» на 100% 12 => «Алгоритмика / Математика» на 100% 13 => «Алгоритмика / Любимые циклы» на 100% 14 => «Алгоритмика / По цифрам» на 100% 15 => «Алгоритмика / Матрёшки» на 100% 16 => «Алгоритмика / Простые массивы.» на 100% 17 => «Цифры / Чётность цифр» на 100% 18 => «Последовательность / Минимальное и максимальное число» на 100% 19 => «Календарь / Час и День» на 100% 20 => «Календарь / Первый и последний день» на 100% 21 => «Календарь / День недели» на 100% 22 => «Календарь / День года» на 100% 23 => «Календарь / Високосный год» на 100% 24 => «Календарь / Сколько времени» на 100% 25 => «Календарь / Секундомер» на 100% 26 => «Календарь / Конец месяца» на 100% 27 => «Календарь / Кто старше» на 100% 28 => «Календарь / Послезавтра» на 100% 29 => «Календарь / Дидлайн» на 100% 30 => «Календарь / Два миллиона минут» на 100% 31 => «Календарь / По возрасту равняйсь!» на 100% 32 => «Календарь / Двойной день рождения» на 100% 33 => «Календарь / День программиста» на 100% 34 => «Календарь / VIP урок. Календарь 1752 года» на 100% 35 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 12 видеоуроков: 1 => «Повторение задач / 30% Тридцатка в кармане» за 1 мин. 2 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.» за 14 мин. 3 => «Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.» за 14 мин. 4 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру.» за 13 мин. 5 => «Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 32 мин. 6 => «Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.» за 36 мин. 7 => «Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.» за 23 мин. 8 => «Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.» за 1 час. 3 мин. 9 => «Клиент-серверный сокет / Что такое сокет» за 22 мин. 10 => «Шифрование / Перестановочный шифр» за 16 мин. 11 => «Шифрование / Перестановочный шифр - Форма» за 31 мин. 12 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 1 этап шифровки» за 24 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 16 | ||
Узнал как заполняются GridView. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 11 | ||
Подготовил форму. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 11 | ||
Интересно. |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 11 | ||
Это приложение состоящее из серверной и клиентской части, где их взаимодействие осуществляется при помощи сети. Интерфейс для сетевого общения между программами. Интерфейс обмена данными между процессами. IP это адрес устройства. Порт определяет программу для обработки входящих данных. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 10 | ||
Занимательный курс. Всем начинающим советую к прохождению! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
Сделал метод ArenaShow(Box box). Сделал метод ArenaShow(Игрок obj). |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 12 | ||
Поразительно! Откуда Евгения Витольдовича и участников вебинара столько сил на более чем 3 часа вебинара, без перерыва? |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 10 | ||
Потрясающе! Чем-то напоминает процесс кристаллизации. Объектно ориентированное программирование замечательная штука! Добавив только один класс можно добавить новый режим игры. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 14 | ||
Создал класс GameVirus. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 12 | ||
Можно реализовать игру "Последний герой", где лидер убирает всех встретившихся игроков, и передавая свое лидерство в течении 10 секунд после поглощения круга. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 10 | ||
Результат завораживает! |
|||
Повторение задач 30% Тридцатка в кармане | + 13 | ||
Семантика почки завершена! |
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | + 11 | ||
За эту неделю: + Я проверил 44 отчёта у 29 формулистов. + Я написал 9 сообщений 2 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 5 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 6 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок + Я решил 83 задачи: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 3 => «Семантика / Считалка» на 100% 4 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100% 5 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100% 6 => «Семантика / Китайская стена» на 100% 7 => «Целые числа / Максима» на 100% 8 => «Целые числа / Чтение» на 100% 9 => «Целые числа / Два числа» на 100% 10 => «Целые числа / Деление» на 100% 11 => «Целые числа / Пять чисел» на 100% 12 => «Целые числа / Пирамида» на 100% 13 => «Целые числа / Отзыв» на 100% 14 => «Строки / Length» на 100% 15 => «Строки / CompareTo» на 100% 16 => «Строки / Copy» на 100% 17 => «Строки / Split» на 100% 18 => «Строки / ToLower/Upper» на 100% 19 => «Строки / Contains» на 100% 20 => «Строки / Last/IndexOf» на 100% 21 => «Строки / Insert» на 100% 22 => «Строки / Remove» на 100% 23 => «Строки / PadRight/Left» на 100% 24 => «Строки / Replace» на 100% 25 => «Строки / Substring» на 100% 26 => «Строки / Starts/EndsWith» на 100% 27 => «Строки / Trim/Start/End» на 100% 28 => «Лирика / Банкиры» на 100% 29 => «Лирика / Трамвай» на 100% 30 => «Лирика / Огород» на 100% 31 => «Лирика / Коты» на 100% 32 => «Лирика / Студент Вася» на 100% 33 => «Лирика / Полторы куры» на 100% 34 => «Лирика / Опечакти» на 100% 35 => «Лирика / Классики» на 100% 36 => «Лирика / Яблоки» на 100% 37 => «Лирика / Майкл» на 100% 38 => «Лирика / Билетики» на 100% 39 => «Лирика / Коля-арифметик» на 100% 40 => «Лирика / Любимые цифры» на 100% 41 => «Формулы / Математика» на 100% 42 => «Формулы / Формула 0001» на 100% 43 => «Формулы / Формула 0010» на 100% 44 => «Формулы / Формула 0011» на 100% 45 => «Формулы / Формула 0100» на 100% 46 => «Формулы / Формула 0101» на 100% 47 => «Формулы / Формула 0110» на 100% 48 => «Формулы / Формула 0111» на 100% 49 => «Формулы / Формула 1000» на 100% 50 => «Символы / Видео-Шарп» на 100% 51 => «Символы / Висагинас» на 100% 52 => «Символы / Коды букв» на 100% 53 => «Символы / Буквы кодов» на 100% 54 => «Символы / Пятёрочка» на 100% 55 => «Геометрия / Куб» на 100% 56 => «Геометрия / Окружность» на 100% 57 => «Геометрия / Геометрическое» на 100% 58 => «Геометрия / Прямоугольник» на 100% 59 => «Геометрия / Длина отрезка» на 100% 60 => «Геометрия / Площадь круга» на 100% 61 => «Геометрия / Синус радиана» на 100% 62 => «Геометрия / Вектор» на 100% 63 => «Целые задачи / Арифметика» на 100% 64 => «Целые задачи / Уравнение» на 100% 65 => «Целые задачи / N уроков» на 100% 66 => «Целые задачи / Периметр» на 100% 67 => «Целые задачи / Площадь» на 100% 68 => «Целые задачи / Дискриминант» на 100% 69 => «Целые задачи / Вторая дробная» на 100% 70 => «Целые задачи / Арифметика 2» на 100% 71 => «Целые задачи / Уравнение 2» на 100% 72 => «Целые задачи / Куры и яйца» на 100% 73 => «Целые задачи / Стрелки часов» на 100% 74 => «Цифры / Сумматор» на 100% 75 => «Цифры / Перевертыш» на 100% 76 => «Цифры / Ноль-ноль» на 100% 77 => «Цифры / Сердцевина» на 100% 78 => «Цифры / Крайние» на 100% 79 => «Цифры / Счастливый билет» на 100% 80 => «Цифры / Пятёрочка» на 100% 81 => «Цифры / Штирлиц» на 100% 82 => «Цифры / Серединка» на 100% 83 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «Повторение задач / Stop. Think. Act. Review.» за 8 мин. 2 => «Повторение задач / 10% Процесс пошёл!» за 1 мин. 3 => «Повторение задач / 20% Отличный старт!» за 3 мин. 4 => «Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.» за 11 мин. 5 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.» за 11 мин. 6 => «Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.» за 11 мин. 7 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.» за 17 мин. 8 => «Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!» за 33 мин. 9 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.» за 9 мин. 10 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!» за 54 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 15 | ||
Реализовал методы "Беги" и "Поймал". |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 15 | ||
Повторил наследование интерфейсов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 12 | ||
Всё работает! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 10 | ||
Создал метод Show(Circle). Создал метод Refresh(). Создал метод static new Circle(). |
|||
Повторение задач 20% Отличный старт! | + 12 | ||
Формулы хорошо пошли! Исчезла кнопка добавить изображение. :( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 14 | ||
Класс Arena нужен для отображения действий на форме. |
|||
Повторение задач 10% Процесс пошёл! | + 17 | ||
Первый шаг! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 12 | ||
Далее нужно отобразить игроков. |
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | + 13 | ||
1) sa. Семантика + Алгоритмика (300 задач) 2) c# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 12 | ||
Нужно сделать добавление игроков. |
|||
Дневник успеха 2018-11-04 : Мала пчелка, да и та работает. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 23 формулистов. + Я написал 8 сообщений 2 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 3 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Спрайт для Снеговика» за 21 мин. 2 => «Теория ООП / Перемещение круга» за 28 мин. 3 => «Теория ООП / Перемещение других фигур» за 16 мин. 4 => «Теория ООП / Перемещение Снеговиков» за 31 мин. 5 => «Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 3 мин. 6 => «Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.» за 20 мин. 7 => «Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.» за 17 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 15 | ||
Сделал. Идём дальше. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
Интерфейс это элемент программы, который содержит методы(без их реализации), которыми может воспользоваться объект. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
Замечательный курс, который подробно и с примерами объясняет принципы объектно ориентированного программирования. Повсеместно используется инкапсуляция. Созданы классы, которые наследуют свойства других классов. Полиморфизм используется для отображения различных типов фигур одним методом. На этом курсе я научился выводить изображения на форму, и изменять его. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 14 | ||
Создал перегруженный метод Sprite.Move() |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 15 | ||
Создал функцию по перемещению элементов рисунка. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 13 | ||
Создал метод по перемещению фигуры. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 15 | ||
Создал класс Sprite и произвел ещё один рефакторинг. |
|||
Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 29 отчётов у 17 формулистов. + Я написал 5 сообщений 1 формулисту общим объёмом 13 килобукв + Я набрал 3 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок 3 => «Java - Циклы / Определение массива», 9 ошибок + Я решил 7 задач: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «10558 - Иван Воронин / На каждом углу лежит кошка» на 100% 3 => «10558 - Иван Воронин / Ленинград 48К» на 100% 4 => «10558 - Иван Воронин / Мультиварка» на 100% 5 => «10558 - Иван Воронин / А и Б сидели на Трубе» на 100% 6 => «10558 - Иван Воронин / Слова с Заглавной» на 100% 7 => «10558 - Иван Воронин / E-mail» на 44% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 24 мин. 2 => «Теория ООП / Приведение с мотором» за 24 мин. 3 => «Теория ООП / Переезд метода Draw» за 21 мин. 4 => «Теория ООП / Переезд graph в базовый класс» за 47 мин. 5 => «Теория ООП / Мощь полиморфизма» за 14 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 12 | ||
Создал виртуальный метод для реализации полиморфизма в отображении фигур. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 14 | ||
Внес изменения. |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
Изменил метод Draw для окружности. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 17 | ||
Переменная Shape.position - будет базовой точкой. Понадобится для перемещения фигур. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 11 | ||
На самом интересном месте! Кроме полиморфизма в голову ничего не приходит. |
|||
Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. | + 17 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 24 формулистов. + Я написал 12 сообщений 2 формулистам общим объёмом 23 килобуквы + Я набрал 4 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 3 => «Java - Ввод данных / Три цифры», без ошибок 4 => «Java - Ввод данных / Тройка чисел», без ошибок + Я решил 20 задач: 1 => «4004 - Елена Вставская / Часы, минуты, секунды» на 100% 2 => «4004 - Елена Вставская / Площадь прямоугольника» на 100% 3 => «4004 - Елена Вставская / В обратном порядке» на 100% 4 => «4004 - Елена Вставская / Сколько звездочек» на 100% 5 => «4004 - Елена Вставская / Меняем нули с единицами» на 100% 6 => «4004 - Елена Вставская / Килобайт» на 100% 7 => «4004 - Елена Вставская / Четное двузначное число» на 100% 8 => «4004 - Елена Вставская / Больше-меньше» на 100% 9 => «4004 - Елена Вставская / Пятью-пять» на 100% 10 => «4004 - Елена Вставская / АБРАКАДАБРА» на 100% 11 => «4004 - Елена Вставская / Скрипичный ключ» на 100% 12 => «4004 - Елена Вставская / Йагупоп» на 100% 13 => «4004 - Елена Вставская / Двоичная система» на 90% 14 => «5649 - Максим Лапшинов / Сложение двоичных чисел » на 100% 15 => «6203 - Николай / Шифр Цезаря алгоритм шифрования» на 100% 16 => «6203 - Николай / Шифр Цезаря. Декодирование зашифрованного текста.» на 100% 17 => «6203 - Николай / Матрицы 1» на 100% 18 => «6203 - Николай / Матрицы 2» на 100% 19 => «6203 - Николай / Поиск слова перебором.» на 100% 20 => «10895 - Данил 42 / Самовлюбленные числа» на 100% + Я выполнил 20 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 24 мин. 2 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 25 мин. 3 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 1 час. 9 мин. 4 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 17 мин. 5 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 21 мин. 6 => «On-line игра / Генерация лабиринта» за 14 мин. 7 => «On-line игра / Координатный перебор» за 12 мин. 8 => «On-line игра / Подходящий размер!» за 11 мин. 9 => «On-line игра / Правила игры» за 20 мин. 10 => «On-line игра / Дорога из жёлтого кирпича» за 7 мин. 11 => «On-line игра / Ищи ветра в поле» за 9 мин. 12 => «On-line игра / Координатный рефакторинг» за 15 мин. 13 => «On-line игра / Собери монетки» за 24 мин. 14 => «On-line игра / 3. Тестирование. Тестовый прогон» за 22 мин. 15 => «On-line игра / Тест обратной стороны Луны» за 15 мин. 16 => «On-line игра / Случайное тестирование» за 28 мин. 17 => «On-line игра / Лабиринты тестирования» за 13 мин. 18 => «On-line игра / Поиск монеток на поле Дураков» за 22 мин. 19 => «On-line игра / Внутренний мир Субъекта» за 4 мин. 20 => «On-line игра / Прогулка за ручку» за 44 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Буду в командировке без интернета, поэтому следующая неделя, в плане программирования, будет непроизводительной. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
Наследование - возможность получить доступ ко всем методам класса прародителя из вновь созданного. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 19 | ||
Необходимо добавить два класса: в одном реализовать математическую модель создания снеговика, во второй считывание клавиш с целью изменения параметров отображаемой фигуры и обновления экрана. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 14 | ||
Нормальный снеговик получился. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 17 | ||
Даешь наследование! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 14 | ||
Очень ловко с конструктором Circle получилось! |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 13 | ||
На этом курсе впервые увидел как создаются тесты. Понял как они работают и даже нашёл ошибку, которую допустил автоматически создавая функцию Equals в классе Coord на 6:40 в уроке Координатный рефакторинг . На мой взгляд очень нужная вещь, но применять необходимо на достаточно крупных проектах, с огромным количеством вариантов действий. |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 10 | ||
Изменил модификатор доступа. |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 9 | ||
Неплохая практика по тестированию участков кода. |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 10 | ||
Узнал как можно создавать основу теста при помощи мышки. |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 15 | ||
Ещё 2 теста запустил. |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 15 | ||
Узнал про новую комбинацию клавиш alt+Lkm (выделение столбиком). |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 16 | ||
Узнал как создавать тесты для С#. |
|||
On-line игра Собери монетки | + 15 | ||
Создал элемент перемещающийся по карте случайным образом. Извлёк два метода MoveUser() и EatMoney(). |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 15 | ||
Провёл рефакторинг. |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 13 | ||
Продолжаем. |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 12 | ||
Научился задавать цвета элементам |
|||
On-line игра Правила игры | + 12 | ||
Научился отключать отображение курсора. |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 13 | ||
Ограничения работают. |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 11 | ||
Создал метод YeildCoords(). Всё компилируется запускается работает. |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 14 | ||
Всё работает. Понять бы откуда у меня эта буква вылезла. |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 14 | ||
Программа компилируется, запускается, работает! |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 14 | ||
Создал публичный класс level. |
|||
On-line игра Координатная структура | + 13 | ||
Идём дальше. |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 13 | ||
Об этой возможности списка я не знал. |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 13 | ||
Повторил создание списка enum. |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 13 | ||
Повторил реализацию и подключение библиотеки. |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 12 | ||
Узнал как создаются интерфейсы. |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 11 | ||
Узнал как изменять параметры отображения консоли. |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 11 | ||
Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла. |
|||
On-line игра Модель игры | + 12 | ||
Всё работает. |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 12 | ||
Можно вывести в отдельный класс управление. |
|||
On-line игра Марионетка | + 13 | ||
Всё получилось, но вместо курсора с левой стороны курсора прописывается символ "a". |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 13 | ||
Всё просто, понятно и работает. |
|||
Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 48 отчётов у 21 формулиста. + Я написал 8 сообщений 1 формулисту общим объёмом 22 килобуквы + Я набрал 10 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Chess», 1 ошибка 4 => «C# набор / Шахматный класс», без ошибок 5 => «C# набор / 10 Ангелов», 1 ошибка 6 => «C# набор / Сотка», без ошибок 7 => «C# набор / ASCII», без ошибок 8 => «C# набор / Random», без ошибок 9 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок 10 => «Java - Вывод данных / Константы», без ошибок + Я решил 15 задач: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «Алгоритмика / Регулярные выражения» на 100% 3 => «4004 - Елена Вставская / Системы счисления» на 100% 4 => «4004 - Елена Вставская / "Федина задача"» на 100% 5 => «4004 - Елена Вставская / Деление по модулю» на 100% 6 => «4004 - Елена Вставская / Ступеньки» на 100% 7 => «4004 - Елена Вставская / Единицы и нули» на 100% 8 => «6203 - Николай / Перевод из десятичной системы счисления в пятеричную систему счисления» на 100% 9 => «С++ / Привет мир» на 100% 10 => «С++ / Нулевая Максима» на 100% 11 => «С++ / Минимальная Ко» на 100% 12 => «С++ / Минимум vs Максимум» на 100% 13 => «С++ / Окрашенная площадь» на 100% 14 => «С++ / Удвоенный обмен» на 100% 15 => «С++ / Евроскидка» на 100% + Я выполнил 24 видеоурока: 1 => «Демо игры / Лабиринт 2D - игра» за 2 час. 25 мин. 2 => «Демо игры / Игра Быстрощёлк» за 53 мин. 3 => «Демо игры / Бот для Быстрощёлка» за 1 час. 6 мин. 4 => «Демо игры / Камень ножницы бумага» за 2 час. 9 мин. 5 => «Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 15 мин. 6 => «Демо игры / VIP. Устный счёт» за 4 час. 1 мин. 7 => «Теория ООП / Урок рисования» за 20 мин. 8 => «Теория ООП / Первый класс» за 20 мин. 9 => «Теория ООП / Второй класс» за 16 мин. 10 => «Теория ООП / Круглый класс» за 22 мин. 11 => «Теория ООП / Структура пикселя» за 30 мин. 12 => «Теория ООП / Структура vs Класс» за 35 мин. 13 => «Теория ООП / Пиксели для классов» за 41 мин. 14 => «Итератор / Итератор. Разложение числа на простые множители.» за 39 мин. 15 => «Итератор / Итератор. Создание пустого итератора.» за 40 мин. 16 => «Итератор / Итератор. Перебор чисел в итераторе.» за 14 мин. 17 => «Итератор / Итератор. Перебор простых чисел.» за 11 мин. 18 => «Итератор / Итератор. Зачем нужно два класса» за 1 час. 4 мин. 19 => «Итератор / Итератор. Волшебное слово yield.» за 1 час. 3 мин. 20 => «Итератор / Итератор. Список простых чисел.» за 20 мин. 21 => «Итератор / Итератор. Один метод вместо классов.» за 28 мин. 22 => «Компилятор / Где живёт компилятор» за 22 мин. 23 => «Компилятор / Откуда берутся окна» за 23 мин. 24 => «Компилятор / Секреты Designer файла» за 23 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Планирую продолжать проходить Теорию ООП. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 10 | ||
Узнал как правильно создавать конструкторы для классов, чтобы избежать повторения кода. |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 12 | ||
Понял разницу между структурой и классом. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 12 | ||
Научился создавать итераторы! |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 10 | ||
Отлично! |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 10 | ||
Работает |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 13 | ||
Понял зачем нужно разделять итератор на два класса. |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 15 | ||
Всё понятно. |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 15 | ||
Всё понятно. |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 17 | ||
Итератор - интерфейс поэлементное обращающийся к массиву данных. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 18 | ||
Интересный алгоритм. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 17 | ||
Познакомился со структурой. Вспомнил перегрузки методов. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 11 | ||
Узнал о фокусе на элемент, и о том как ввести настоящий - с клавиатуры ) |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Отличные уроки, которые наглядно демонстрируют возможности работы в Visual Studio и правила работы в нем. В итоге я получил опыт в программировании и несколько интересных программ и игр. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 14 | ||
Повторил создание класса. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 16 | ||
Интересный прием подсчетов результатов. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 11 | ||
Работает! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Для mode лучше бы подошла булевая переменная. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Интересная игра получилась. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Повторил создание класса. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Понял как правильно инициализировать объекты. |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 18 | ||
Понял как создаются приложения и в каких файлах искать нужные мне данные. |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 15 | ||
Научился создавать Windows.Forms и компилировать программы из нескольких файлов! |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 13 | ||
Узнал где хранится компилятор С# и как им пользоваться! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 22 | ||
Узнал, что возможно вставлять целые фигуры в pictureBox. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 14 | ||
Подключился к телеграмму. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 15 | ||
Интересная программа. Теперь я представляю как можно рисовать изображения на форме. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Узнал про функции открытия, сохранения и замены. Узнал что при помощи Anchor возможно растягивать элементы вместе с формой. |
|||
Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 24 формулистов. + Я написал 8 сообщений 2 формулистам общим объёмом 23 килобуквы + Я набрал 4 текста: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 3 => «C# набор / Shell Sort», 3 ошибки 4 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок + Я решил 7 задач: 1 => «Алгоритмика / Любимые циклы» на 100% 2 => «Алгоритмика / По цифрам» на 100% 3 => «Алгоритмика / Матрёшки» на 100% 4 => «Алгоритмика / Простые массивы.» на 100% 5 => «Алгоритмика / Подпрограммы» на 100% 6 => «Алгоритмика / Строки» на 100% 7 => «Алгоритмика / Матрицы» на 100% + Я выполнил 13 видеоуроков: 1 => «Демо софт / Английские карточки» за 2 час. 8 мин. 2 => «Демо софт / Менеджер паролей» за 1 час. 10 мин. 3 => «НаноШахматы / VIP. PHP - Создание картинки» за 26 мин. 4 => «НаноШахматы / VIP. PAINT - Координаты отрезков» за 28 мин. 5 => «НаноШахматы / VIP. PHP - Рисуем буквы» за 1 мин. 6 => «Интернет-магазин / Нет картинки» за 8 мин. 7 => «Интернет-магазин / Редирект на список» за 41 мин. 8 => «Интернет-магазин / Интерактивный список» за 12 мин. 9 => «Интернет-магазин / Отправка файла» за 27 мин. 10 => «Интернет-магазин / Сохранение файла» за 15 мин. 11 => «Интернет-магазин / Запись имени файла в базу» за 15 мин. 12 => «Интернет-магазин / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 2 мин. 13 => «Теория ООП / Инкапсуляция мечты» за 20 мин. Планирую закончить демо софт. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 15 | ||
Узнал как правильно удалять события и о функции sender. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
Инекапсуляция это создание методов для взаимодействия с объектом, без возможности повлиять на напрямую. |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Интернет-магазин - замечательных курс. На нем я понял как происходит взаимодействие с PHP кода с базой данных MySQL. Каждый из уроков не занимает много времени, а способ изложения урока и не требует высокой скорости соединения с интернетом. После прохождения получается интернет страничка, которую при желании, и доработке можно довести до полноценного интернет магазина. Следующим куром будет "теория ООП". |
|||
Демо софт Английские карточки | + 14 | ||
Все работает! Повторил работу с Windows.Forms. |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 16 | ||
Добавил отображение фотографии. |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 18 | ||
Понял как делать ограничения для типов загружаемых файлов, а так же как как их сохранять в нужное место. |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 17 | ||
Научился добавлять изображения. |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Рисуем буквы | + 13 | ||
Узнал о существовании координатной сетки в paint. |
|||
НаноШахматы VIP. PAINT - Координаты отрезков | + 12 | ||
Узнал о сетке в paint. |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Создание картинки | + 13 | ||
Линии рисовать при помощи php можно. |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 19 | ||
Ссылки добавлены. Всё работает. |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
Работает. |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 19 | ||
Устанавливать картинку по умолчанию. |
|||
Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | + 16 | ||
Планирую: 1) продолжить проходить алгоритмику 2) завершить курс интернет магазин. |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 15 | ||
Научился в форме задавать значения по умолчанию. |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Курс действительно интересный. Уроки выполняются легко и не занимают много времени. На этом курсе впервые встретился с JavaScript. Следующим курсом будет Интернет-магазин. |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 18 | ||
Всё получилось. Непонятно только почему в консоли некорректно отображаются данные, когда в PhpMyAdmin 4.7.0 порядок. |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 15 | ||
Повторил SQL запрос UPDATE/ |
|||
Соло на клавиатуре FINAL VIDEO EXAM | + 16 | ||
Одолел курс за 17 часов 29 минут |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 17 | ||
Вывел данные в форму. |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 19 | ||
https://www.videosharp.info/17255/checking/power=2231 |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 19 | ||
Выводить результат запроса по id. |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 18 | ||
Бонус 5 байт, ф общее количество 35 байт. |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 18 | ||
Научился создавать sql запросы через php файлы. |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 10 | ||
Заработано 35 байт. https://www.videosharp.info/17255/checking/eshop=809 |
|||
Соло на клавиатуре 80 уроков | + 19 | ||
Сначала старался. Потом лишь бы закончить. |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 18 | ||
Научился создавать формы запросов. |
|||
Дневник успеха 2018-09-23 : Много спать – дело не знать. | + 14 | ||
Закончил семантику. Оплачивать алгоритмику можно только по разделам, или возможно оплатить целиком? |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 13 | ||
Работает. |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 18 | ||
Подогнал все картинки под один размер. |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 19 | ||
Повторил вывод данных в таблицу. |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 19 | ||
Запрашивать дату и время в mysql. |
|||
Соло на клавиатуре 60 уроков | + 17 | ||
Ещё одна контрольная метка. |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 18 | ||
Этот шаг по моему мнению не имеет смысла. Мы все это уже проделывали. |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 17 | ||
Работает! |
|||
Соло на клавиатуре 40 уроков | + 21 | ||
Прошёл 40 уроков. |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 17 | ||
Повторил SQL запросы. |
|||
Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. | + 15 | ||
Планирую: 1) Закончить семантику и начать алгоритмику. 2) Продолжит создание простого интернет магазина. 3) Продолжить выполнять упражнения в СОЛО на клавиатуре. |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 15 | ||
Повторил работу с phpMyAdmin. phpMyAdmin запустился способом отличным от инструкции. |
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | + 17 | ||
Зарегистрировался. Начал прохождение. |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 15 | ||
Повторил добавление элементов в таблицу SQL. |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 15 | ||
Научился запускать Mysql из EasyPHP. Долго пытался понять почему не запускается Mysql. Запустилась после перезагрузки сервера EasyPHP. |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 14 | ||
Запускать сервер php. |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 17 | ||
Научился устанавливать пакеты через composer. Переустановить систему, чтобы в названиях пути установки не было русских символов. |
|||
Yii2 Codeception - Пошаговое тестирование | + 18 | ||
Научился создавать тесты для сайтов. Отличная идея с тестами! Интересно, данные тесты нужны для поверки всех элементов или только основных? |
|||
Yii2 Views - Представления начинаются | + 15 | ||
Научился создавать представления. |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
Создавать web контроллер. |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 12 | ||
Итого за этот день: +19 |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 15 | ||
90 115 47 |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 17 | ||
https://www.videosharp.info/19475/checking/start=2195 Тяжело что нибудь прокомментировать, когда действительно нечего сказать. Ощущение такое, будто лезешь со своими советами туда, где они совершенно не нужны. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 14 | ||
Проверил 5 отчетов. Получил 5 байт. Запустил бота, так как количество отчетов 148+744. |
|||
Футбольная база Представление имеем и ... используем | + 16 | ||
Выводить упорядоченный результат в браузере. Недописал проверки массива на NULL. Исправил код. |
|||
Футбольная база Команды - в массив | + 18 | ||
Наконец полноценный запрос. Все работает. |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 17 | ||
Отличный курс по созданию адаптивных страниц. Для меня все ново всё интересно. |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 17 | ||
Узнал где брать иконки хорошего качества и как правильно их оформлять. |
|||
Дневник успеха 2018-07-08 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Выполнил 10 Видеоуроков. Прошёл курс Система Git. Записал свой первый видеоотчет. Планирую закончить Портфолио на Bootstrap, ASP.NET и GMaps. |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 16 | ||
Внёс корректировки. |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 16 | ||
Исправил свои опечатки в class="container". Все отлично работает. Понять в чем ошибка. |
|||
Webbot On-Line VIP. Формирование цикла | + 16 | ||
Отличный курс. Жалко, что в нем не рассказывают как отображать java элементы или хотя бы способы обходить проверки версии браузера(чтобы не писали, что ваша версия браузера не поддерживается). |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
git init так не заработал через консоль open server. Пришлось воспользоваться Git Bash. |
|||
Webbot On-Line ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Всего 39 попыток и готово! Получилось фигово, но большее я сегодня не способен. Заставить себя. |
|||
Футбольная база Подключение php к postgresql | + 18 | ||
Подключаться к СУБД через php. |
|||
Футбольная база Остальные таблицы и замена на поле | + 17 | ||
Повторил создание таблиц. |
|||
Дневник успеха 2018-07-01 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Увлекся с выполнением видеокурсов и забыл про разминку. За неделю выполнил 16 видеоуроков. |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 16 | ||
Около 10 попыток потребовалось, чтобы написать без ошибок. Только после этого пробовал с секундомером. |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 16 | ||
Научился создавать директории и файлы при помощи консоли. |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 16 | ||
Запускается! |
|||
Футбольная база Таблица Players - игроки из pgAdmin | + 16 | ||
Создавать таблицу через pgAdmin. |
|||
Футбольная база Таблица Commands - пас кодировками | + 16 | ||
Повторил материал. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 16 | ||
Наконец то запустилось! Всего то и надо было как запускать компилятор с места установки. |
|||
Футбольная база Установка Postgresql | + 16 | ||
Узнал, что это разработка управления перспективных исследовательских проектов министерства обороны США. |
|||
Футбольная база Таблица Groups: коварный id | + 16 | ||
Научился вносить данные в таблицу. |
|||
Футбольная база Создание базы данных | + 16 | ||
Научился создавать базы данных в PSQL. |
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 16 | ||
Повторил создание блок-схем. |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
Научился создавать и осматривать папки из консоли. Запускать php сервер с заданным портом из консоли. |
|||
Дневник успеха 2018-06-24 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Доделал web бота, закончил Семантику :Геометрия. Собираюсь плотно заняться Yii. |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 15 | ||
Все установлено. |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто не работает - то не ест! | + 15 | ||
На данных момент нет жителей, чтобы проверить метод :( |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто хочет сегодня поработать? | + 15 | ||
Все работает! |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто следующий? | + 15 | ||
работает |
|||
Webbot On-Line Жители. Выбираем гостиницу | + 15 | ||
Из игры нужно увольнять неопытных и недовольных. |
|||
PHP графика Удаление записи | + 15 | ||
сделал По какой то причине кнопки не отрабатывают действия |
|||
PHP графика Таблица записей в index | + 15 | ||
Отлично все работает! |
|||
SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 15 | ||
Доходчивый курс. Ко мне, наконец, пришло осознание, как формировать SQL запросы, и каким образом их применять. Я научался создавать таблицы, добавлять в не элементы, задавать типы этих элементов, а так же присваивать им значения. Для меня было открытием, что в запросы могут отрабатывать одновременно с несколькими таблицами, производя соотнесение данных, а также арифметические действия с самими данными. Все команды демонстрируются на практике, а повторить их не составляет труда. |
|||
SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 15 | ||
Научился добавлять редактировать и изменять тип полей. |
|||
SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 25 | ||
Про use вспомнил не сразу. Повторил изменение и удаление данных из базы. |
|||
Webbot On-Line С настройками всё в порядке! | + 22 | ||
Не знал об этом способе сохранения. Можно добавить checkBoxCicleLabirint и дописать NextStep() if (mode == Mode.Задания) { mode = Mode.Лабиринт; if (checkBoxCicleLabirint.Checked) { Rabota_Labirint(); return; } } |
|||
SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 17 | ||
Научился объединять данные из различных таблиц и выводить их на экран. Надо было изначально изменить номера тем в таблице с книгами, тогда бы и трудностей не было. Зато узнал какие ошибки могут из за этого возникать. |
|||
SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 17 | ||
Познакомился с запросами select: 1. арифметическими действиями 2. соединение текстовых полей 3. ограничение на вывод данных |
|||
Webbot On-Line Настройки меняют настроение | + 19 | ||
Сохранять параметры можно через RegistryKey, либо записывая в файл. |
|||
Webbot On-Line Сколько времени? | + 17 | ||
Может быть, выделить отдельный метод – ожидание. public void TimeOut() { if (mode == Mode.Ожидание && NeedCicle()) { web.Navigate("http://nebo.mobi/floors/0/5"); mode = Mode.Собрать; Rabota(); } } А работу сделать private? |
|||
Webbot On-Line Цикличность бытия | + 23 | ||
Когда программа не нашла текущих заданий. |
|||
Webbot On-Line Уборка помещений | + 18 | ||
Может быть её переместить в Program.cs? |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра и нить Ариадны | + 16 | ||
Научился возвращать значение элемента из тега с определенным порядковым номером. Не получилось извлечь значение тега из вложенного тега с таким же названием. |
|||
Дневник успеха 2018-06-10 Отчёт за неделю | + 16 | ||
1. Выполнил 19 видеоуроков 2. Научился основам работы с хостингами. 3. Закончил Семантику: символы, формулы, а также взломал робата Шарпа в последнем задании лирики. 1. Пройти Семантику: геометрию. 2. Выполнить 7 уроков по Webbot On-Line. |
|||
SQL: ничего лишнего Select начало | + 16 | ||
Попрактиковался в создании SQL запросах. Узнал как создается поиск по неполным данным. Понял как настраивать упорядоченный вывод данных и ограничивать его. |
|||
SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 15 | ||
Вспомнил книги, которые хотел прочитать. |
|||
SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 16 | ||
Повторил создание SQL таблиц в консоли. |
|||
SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 16 | ||
Узнал, где находятся базы данных при их создании на Open Server. |
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 18 | ||
Узнал, что у Open Server есть своя консоль. |
|||
PHP графика Форма Edit | + 17 | ||
Осматривать папки. Работать с nodpad++. |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра | + 18 | ||
Нужно при запуске проверять наличие 10 ключей. Неплохо бы проделывать это еще и перед переходом по кнопке «Начать сначала» . |
|||
Webbot On-Line Работа - работа, перейди на Федота, а с Федота... | + 26 | ||
За одну секунду не всегда страница успевает загрузится. |
|||
PHP графика Добавление данных в БД | + 25 | ||
Записывать данные при помощи PHP а базу SQL. У меня не получилось закончить предыдущий урок из за ошибки формы выставления оценки. |
|||
Webbot On-Line Сегодня выполняем | + 25 | ||
Мне только enum приходит в голову. |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 25 | ||
Отлично! Теперь работает как и было задумано. |
|||
Webbot On-Line Лифтёра вызывали? | + 26 | ||
Нужно добавить проверку условия, по нажатию на кнопку, перед переходом по ссылке. |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 26 | ||
Давать команды на сервер через консоль. |
|||
Webbot On-Line Робот ходит за покупками | + 26 | ||
Повторил объединение методов. |
|||
Webbot On-Line Робот приступает к действиям | + 26 | ||
Создавать методы перехода по ссылкам. http://nebo.mobi/floors/0/2 - Страница "Закупить товар" http://nebo.mobi/lift - Страница "Поднять на лифте" http://nebo.mobi/floor/0/72796527 - Страница "Гостиница" |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 26 | ||
Оформлению представлений. В представлении add нижестоящие элементы продолжили наезжать на предыдущие. Пришлось применить н<div class="clearfix"></div>. |
|||
Webbot On-Line Авторизация | + 25 | ||
Поиску по индифитикатору. Поиску по атрибуту. Нажатию кнопок. |
|||
Webbot On-Line Проверяем авторизацию | + 25 | ||
Совершать поиск по тегам. |
|||
Webbot On-Line Подготовка формы | + 26 | ||
Даже не догадывался, что так просто можно добавить веб браузер в форму. |
|||
Webbot On-Line Планирование функций | + 26 | ||
Повторил создание блок-схем. |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 26 | ||
Создал аккаунт. |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 26 | ||
Употреблять регулярные выражения для проверки введенной информации. |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 26 | ||
Узнал о возможности создавать свои консольные задачи. Вижу, что есть изменения с тех пор. |
|||
PHP графика Несколько SQL-запросов | + 26 | ||
Создавать запросы внутри HeidiSQL. |
|||
PHP графика Правильные шрифты | + 26 | ||
Задавать свои шрифты для надписей. |
|||
Дневник успеха 2018-06-03 Отчёт за неделю | + 26 | ||
Прошёл курс PHP повелитель дат. Открыл для себя пакет демо игры. Закончил в общей сложности 18 уроков. |
|||
PHP графика Рефакторинг & connect | + 26 | ||
Подключаться к SQL серверу средствами PHP. |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 25 | ||
На ночь глядя, лучше не выискивать ошибки. Полчаса искал ошибку в коде, а нашел опечатку в представлении. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 26 | ||
Создавать прозрачный фон для элементов. |
|||
PHP графика Создание базы данных | + 25 | ||
Повторил создание баз данных. |
|||
PHP графика Открытку в студию | + 25 | ||
Сохранять картинки при помощи языка PHP |
|||
PHP графика Надпись - в картинку | + 25 | ||
Создавать текст с фоном средствами PHP |
|||
PHP графика Где находится библиотека | + 25 | ||
Вызывать таблицу параметров сервера. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 25 | ||
Создавать иконки к программам и инициировать события по наведению курсора в определённую область. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 25 | ||
Как-то глупо получилось. Наткнулся на это видео спустя 4 месяца после регистрации. Начну проходить демо игры и демо софт. Полагаю, что узнаю массу интересного. |
|||
PHP Повелитель дат Дату - в массив | + 25 | ||
Легкий и интересный курс. На нем я научился работать с датами и временем в PHP. Познакомился с различными форматами вывода дат. Научился задавать их вручную, изменять, а так же считывать. Все подробно и доходчиво объяснено, а проходится на одном дыхании. |
|||
PHP Повелитель дат Туда, сюда, обратно... | + 25 | ||
Совершать сдвиги по датам и времени. |
|||
PHP Повелитель дат Произвольная дата | + 25 | ||
Научился считывать введенную мною дату. |
|||
PHP Повелитель дат Неделя по-русски | + 25 | ||
Как задавать массив в php. |
|||
PHP Повелитель дат Разбор форматов | + 25 | ||
Выводу различным форматам вывода даты. Для чего на сайте могут понадобиться микросекунды, для меня остается загадкой? |
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | + 25 | ||
Выставлять текущую дату при загрузке страницы. Непривычный символ для обозначения минут. |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 26 | ||
Создавать panel-group (accordeon). |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 26 | ||
Добавлять новые шрифты. |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 26 | ||
Менять разрешение изображения. |
|||
Дневник успеха 2018-05-27 План на следующую неделю | + 25 | ||
1 Пройдена лирика 1.1 узнал что Робот Шарп: воспринимает goto может начать медитировать при выполнении кода (на рабочем компьютере сломать Рулетку не получилось) читает данные и воспроизводит их иначе, нежели Visual Studio (элементарное задание с формулами прошёл с 8 раза) 2 Переделал одну из первых своих программ. Ужаснулся своему коду. Переделал полностью, создал геттеры и сеттеры, убрал множество глобальных переменных. 3 Пытался майнить. За сутки намайнил 3 мегахеша. Израсходовал приблизительно 2,4 кВт, при стоимости 2,47 руб./кВт ч в ночной зоне, считаю эту затею на моем железе бессмысленной. Продолжить заниматься формулами и проходить портфолио на Bootstrap. Параллельно повторно проходить Базовый ASP.ект, потому, что запутался в своих собственных переменных (создал переменную event, а на не смогла стать полноценной заменой story, зато узнал про список ключевых слов C#). |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 26 | ||
Как создавать вкладки в меню. |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 26 | ||
Создавать адаптивное меню. |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 31 | ||
Научился адаптивной верстке при изменении разрешения экрана. Id может применятся один раз, когда как class можно применять без ограничений по количеству. У id выше приоритет. |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 27 | ||
Узнал, где брать исходники для Bootstrap. |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 29 | ||
Ознакомился с объемом работ. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 20 | ||
У меня тоже была ошибка с взятием на проходе, которую я засек, но определить не смог. :( |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 24 | ||
Вспомнил как добавлять элементы в проект. Нарисовать картинки. |
|||
Дневник успеха 2018-05-20 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Ничего так и не закончил. |
|||
PHP парсинг XML Редактируем и сохраняем | + 15 | ||
+++ |
|||
PHP парсинг XML Волшебная ссылка | + 23 | ||
Отлично! |
|||
PHP парсинг XML Готовим форму | + 25 | ||
Закрепил пройденное. |
|||
PHP парсинг XML Хаос - в таблицу | + 25 | ||
Выводить данные в табличном виде при помощи PHP. |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 15 | ||
+++ |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 25 | ||
То неловкое чувство, когда, видео обрывается, а завершенности нет. |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 22 | ||
Сделать не смог/ System.Data.SqlClient.SqlException: 'При установлении соединения с SQL Server произошла ошибка, связанная с сетью или с определенным экземпляром. Сервер не найден или недоступен. Убедитесь, что имя экземпляра указано правильно и что на SQL Server разрешены удаленные соединения. (provider: Named Pipes Provider, error: 40 - Не удалось открыть подключение к SQL Server)' <add name="Context" connectionString="source=127.0.0.1;user id=root; Password=123456; database=dbdbdbdbd" providerName="System.Data.SqlClient" /> Думаю проблема в этой строчке. Пожалуйста подскажите как исправить. |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 23 | ||
Проверить бы это неплохо. |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 25 | ||
Пока ничего нового. |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 26 | ||
Все просто и понятно. |
|||
Дневник успеха 2018-05-13 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Закрыл Симантику Строки. Закончил PHP парсинг XML. Далеко продвинулся в Базовый ASP.ект, но из за неправильно выбранных названий переменных запорол основу во время переименования. Придется проходить заново. |
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | + 24 | ||
С Java не знаком. Я даже не знал, что на этом языке пишут консольные приложения. Нужно создать консольную программу с базой данных, для ведения табеля по успеваемости. Должен быть реализован просмотр и внесения новых данных в заданную таблицу. |
|||
PHP парсинг XML Универсальный рефакторинг | + 23 | ||
Задавать дату создания файла. |
|||
PHP парсинг XML Изменяемый XML | + 23 | ||
Создавать xml файлы и записывать в него данные. |
|||
PHP парсинг XML Функциональный функционал - в функции | + 24 | ||
Считывать данные из файла в массив. Выводить на экран, как отдельные элементы, так и массив целиком. |
|||
PHP парсинг XML Чтение из XML-файла | + 23 | ||
Считывать xml файл через php. |
|||
PHP парсинг XML Создание XML-файла | + 23 | ||
Создавать xml файлы. |
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | + 23 | ||
Настраивать доверенные веб-адреса для антивируса. |
|||
Лендинг на YII2 Создание пустого сайта на YII2 | + 26 | ||
Создавать домен на OpenStrver. |
|||
Лендинг на YII2 Тема и структура лендинг-страницы | + 22 | ||
Сделал. Придумать текст. |
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | + 25 | ||
Узнал что такое Лендинг. |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 26 | ||
Научился отображать несколько статей на одной странице. |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 27 | ||
Познакомился с быстрым способом рефакторинга. |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 26 | ||
Познакомился SQL инъекциями и узнал, как от них можно защитится. |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 27 | ||
Научился выводить данные по индексу. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 26 | ||
Научился добавлять библиотеку из Visual Studio Unity. Столкнулся с проблемой при переходе на Framwork 3.5. Проблема заключалась в наличии лишних директив, которые не использовались, после их удаления скомпилировалось без каких-либо проблем. |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 26 | ||
Научился выполнять проверку на ошибки в web приложениях. |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 23 | ||
Научился подключать базу данных MySQL к проекту. При установки последней версии MySql dotnet connector 8.0.11 Visual Studio требует использование Framework 4.5.2, также не находит в Refernce Maneger MySql.Data.Emtity. Заворачиваться не стал просто установил версию программы 6.9.8 все заработало. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 21 | ||
Все работает |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 22 | ||
Все просто |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 22 | ||
Все просто |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 19 | ||
Научился делать запросы к базе данных. |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 19 | ||
Научился создавать таблицы в mysql. Так и не разобрался как Запрещать NULL в HeidiSQL. |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 15 | ||
-- |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 22 | ||
Научился формировать навигационную шапку сайта. |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 23 | ||
Научился создавать модели. |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 24 | ||
Научился создавать контроллеры и представления для методов. |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 23 | ||
/ Расписание мероприятий. /page/index в порядке добавления /event/nearby ближайшее событие /event/add добавить событие /event/show/123456 показать событие 123456 В 2017 году Цирк на Фонтанке отпраздновал 140-ую годовщину. В честь юбилея артисты представляют новую программу с вдохновляющим названием «Желание летать». Зрителей ждут выступления воздушных гимнастов, трюки от династии дрессировщиков, акробатические этюды и выступления жизнерадостных клоунов. МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ Большой Санкт-Петербургский цирк АДРЕС Большого Санкт-Петербургского цирка наб. Фонтанки, д. 3а БЛИЖАЙШЕЕ МЕТРО Гостиный Двор Когда? 8 апреля 17:00 |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 21 | ||
Расписание мероприятий. По добавлению. По датам. По значимости |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 21 | ||
Создавать шаблон MVC для ASP.NET. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 21 | ||
Функция добавлена. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 21 | ||
Алгоритм у меня все-таки написан неправильно в пятой позиции ходов дает больше чем нужно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Интересный и увлекательный курс. До него я и представить себе не мог, что возможно играть в шахматы в консоли. Все доходчиво расписано, и даже те, кто к программированию не имеют никакого отношения, вполне способны осилить данный курс. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 22 | ||
С драйверами на мои устройства туго. Пробовал 2 смартфона, и старенький планшет. Ничего не получилось. Найти драйвера. |
|||
ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 20 | ||
Замечательное приложение! |
|||
ASP.NET и GMaps География формулистов | + 19 | ||
Научился отображать список объектов в качестве меток на карте. |
|||
ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 22 | ||
Все просто и понятно. |
|||
ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 24 | ||
Здорово, когда все работает как задумано! |
|||
ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 24 | ||
Научился создавать ключи для google maps. |
|||
ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 24 | ||
Научился отправлять запросы на сервер google и парсить ответы. |
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 22 | ||
Научился создавать базы данных при помощи Entity Framework. |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 23 | ||
Странно запустилось не сразу. Visual Studio выдавал ошибку о невозможности запуска. Пришлось пересматривать код. Все вроде верно. Без исправлений запустилось с третьего раза. |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 22 | ||
Маячки мест желательных для посещения. Туристический маршрут. |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 21 | ||
Крутая штука! Было бы неплохо добавить строку, в описание к видео, для visual studio “Install-Package Microsoft.AspNet.WebApi.Client -Version 5.2.4” |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 19 | ||
Получилась полноценная консольная игра а двоих. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 16 | ||
Идем дальше. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 15 | ||
Нашёл у себя ещё две ошибки. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 15 | ||
Научился переносить методы из класса в класс. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 15 | ||
Нашел у себя ошибку с подсчетом ходов. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 15 | ||
За счет своей пешки можно поменять противнику фигуру. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 15 | ||
Все просто и понятно! |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 15 | ||
Ещё одну ошибку у себя нашёл. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 15 | ||
Все просто и понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 15 | ||
Повторил создание локального сервера. |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 15 | ||
Научился компилировать программу в Unity. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 15 | ||
Можно сделать возможность прохода на следующий урок без установки галочки в пункте со звездочкой? |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 15 | ||
Если допустить опечатку, написать fs вместо fm, то найти её возможно только при помощи отладчика. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 15 | ||
На заготовке можно поиграть с кем-нибудь на одном компьютере. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 15 | ||
Самое сложное найти ошибку, когда её допускаешь не в коде, а в вводимых данных. |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Хотелось бы увидеть процесс правильной расстановки. |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 15 | ||
Проще всего реализовать коня, там не надо проверять наличие фигур на пути. Самая сложная пешка. Она съедает фигуры не по пути перемещения и совершает превращение, также может есть другие пешки на проходе. С ошибкой не угадал. :( |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 15 | ||
Идем дальше. |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 15 | ||
Ошибка в CanMove. Должно заработать. |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 15 | ||
Идем дальше. |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 15 | ||
В реальную жизнь за последнее время тоже массу защит от дурака внедрили, и чем больше их внедряют, тем более идиотские случаи происходят. |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 15 | ||
Познакомился с созданием структуры. |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 16 | ||
Научился работать со списком enum. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 15 | ||
Нужен класс для передачи позиции. |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
Самое простое C# классы, а с ASP.NET не встречался. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 15 | ||
Думал будет сложнее. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 15 | ||
Уже интересней. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 15 | ||
Справился и ладно. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 16 | ||
Познакомился со скриптом. |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 15 | ||
Присвоил ячейкам поля id. |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 15 | ||
Познакомился с функцией обработки строки в PHP. |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 15 | ||
Научился работать с массивами в PHP. |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 15 | ||
Научился создавать цикл в PHP. |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 15 | ||
Научился запускать локальный сервер. |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 15 | ||
Ничего сложного. |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 15 | ||
ctrl+c, ctrl+v |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 15 | ||
Хорошо, когда все работает. |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 15 | ||
Странно, а с первого раза не получилось. |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 15 | ||
Научился создавать управление для нарисованных фигур. |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 15 | ||
Научился создавать связь фигур на сцене с кодом. |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 15 | ||
Научился прикладывать скрипит к Unity. |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 15 | ||
Научился выставлению элементов на сцену в Unity. |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Усидчивости.:) Похоже, мне будет тяжко. |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
32 сим/мин 52 ошиби Написать текст в слепую. |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
Создавал простенькие приложения на С#. Быть морально готовым к изучению нового. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
В этом уроке познакомился с компонентом monthCalendar, и возможностью прописывать путь к файлу с переменным именем. Найти картинки. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
Программа называется ColorButton. Думаю, что эти видео курсы помогут мне научится создавать web интерфейс. Понять, зачем делать видео по просмотру видео. |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | |||
|
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | |||
|
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | |||
|
|||
Коллекция графов ArrayList | |||
|
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | |||
|
|||
Оригами Хлопушка | |||
|
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|||
Явный Сапёр Вступление | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | |||
|
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
PHP Driver Техническое задание | |||
|
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | |||
|
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | |||
|
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | |||
|
|||
Java Book Вступление - Язык UML | |||
|
|||
МикроШахматы Кто есть кто? | |||
|
|||
Facade Facade - Computer - Program | |||
|
|||
Observer Observer - Теория | |||
|
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | |||
|
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | |||
|
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | |||
|
|||
Template method ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Active Record ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | |||
|
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|||
Yii2 Bootstrap - Пусть будет красиво! | |||
|
|||
Мультиязычное меню на JS ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | |||
|
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | |||
|
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | |||
|
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Карточки памяти Независимый класс | |||
|
|||
Лендинг на YII2 Настройка ссылок | |||
|
|||
Пробный Java экзамен Создание таблиц | |||
|
|||
PHP парсинг XML ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
PHP графика Редактирование - получение данных | |||
|
|||
Футбольная база Добавляем всё! | |||
|
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | |||
|
|||
Дневник успеха 2018-09-09 : Труд человека кормит, а лень портит. | |||
|
|||
Соло на клавиатуре ФИНАЛЬНЫЙ ВИДЕОЭКЗАМЕН | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Многопоточность | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Фотошарп VIP. Обработка видео программой ffmpeg | |||
|
|||
marafon Отказ от AJAX | |||
|
|||
Python3: математика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|