На этом уроке мы напишем функцию хода, Которая будет перещёлкивать чекбоксики. Затем напишем функцию isEmpty() для проверки поля на окончание игры, и ... всё! игра готова!
Дата отправки отчёта:
8 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
22 мин.
Чему научился:
Добавил функций.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10365. Rita+111019. Trira+1791. Валерий Жданов+16203. Николай Миролюбов+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: прочувствовал на практике смысл термина динамическая типизация
прочувствовал то, что javascript интепретируемый
началось прояснение - что именно можно делать с помощью встроенных в браузеры инструментов для разработчика
начал вспоминать то, что когда-то пробовал в начальных уроках по html, теперь есть интерес куда это можно использовать Трудности: Сначала довольно долго думал, как сделать счетчик ходов и уровней, а когда, наконец, разобрался, у меня возникла случайная опечатка в коде, которая поставила в одном очень неприметном месте открывающую скобку {
в итоге, я час ломал голову отчего ничего не работает. Не помагало даже отключение кусков кода (даже всех). И только, когда заново начал в другом файле по кусочками перенабирать, довольно быстро разглядел причину. Зато теперь стал гораздо лучше понимать ошибки, отображаемые в инструментах разработчика.
После упоминания Витольдовича - заглянул на хабре в статьи об играх сделанных с помощью html css и где-то с javascript. Да, очень интересная тема. Во-первых, стало более ясно о возможностях этих языков, во-вторых, хотелось бы и самому такого посочинять, но пока не могу себе позволить, только если может быть когда-нибудь, но думаю к тому времени много чего поменяется.
Научился: 1. Создала функции turn (x, y) и turnxy (x, y) для выполнения хода
2. Создала функцию isEmpty () для проверки окончания игры
3. Добавила счётчик ходов по аналогии с одномерной игрой
3. Прошла 3 уровень (см. скриншот). Трудности: пройти 1й уровень, хотя принцип завершения игры стал понятен, загнать "галки" в заветный угол не хватило терпения