Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
3 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
29 мин.
Чему научился:
В реальную жизнь за последнее время тоже массу защит от дурака внедрили, и чем больше их внедряют, тем более идиотские случаи происходят.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+117443. WildOrc+11710. Степан+116533. Андрей Шевченко+116066. Bodrik_torf+11. Евгений Волосатов+17119. Новопашин Владимир+13922. Александр+18275. Tekashnik+19858. Александр+18932. Алекс+13850. Григорий+116396. Денис+116496. Pavlin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.