Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 3 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: В реальную жизнь за последнее время тоже массу защит от дурака внедрили, и чем больше их внедряют, тем более идиотские случаи происходят.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17255 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!


Отчёт от 17255 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   17443WildOrc+1   1710Степан+1   16533Андрей Шевченко+1   16066Bodrik_torf+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   3922Александр+1   8275Tekashnik+1   9858Александр+1   8932Алекс+1   3850Григорий+1   16396Денис+1   16496Pavlin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.