Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 17 час. 49 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 13 мин.
  • Чему научился: Реализовывать логику игры
  • Что было сложным: были ошибки, нашел, исправил.
  • Комментарии: Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко.
    Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)."
    Я выиграл!
    Жду продолжения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-11-05 22:39

Владимир, здорово, Поздравляю! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий0   4395Денис+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6080annaka+1   1570Сарапульцев Константин+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   6885lomik+1   5760Мариша +1   7788Ксения+1   6919Anton Sozykin+1   3850Григорий+1   24Олюшка+1   1612алексей+1   3664данила+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Менять состояния доминошек и в зависимости от этого выполнять с ними те или иные действия (изменять вид вывода).
Трудности: Сложного ничего - очень интересно.
Оценил преимущества написания простых функций. Одна мысль - одна функция, что-то типа этого. Наслаждаюсь процессом перевода четкой мысли в код - написание текста в полном смысле этого слова. Тогда код читается просто как текст в книге - очень здорово.
Научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек. 2) Повторил Tag, Split().
Трудности: Сложностей не было.
Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы)