Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 13 мин.
  • Чему научился: Реализовывать логику игры
  • Что было сложным: были ошибки, нашел, исправил.
  • Комментарии: Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко.
    Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)."
    Я выиграл!
    Жду продолжения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-11-05 22:39

Владимир, здорово, Поздравляю! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий0   4395Денис+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   6080annaka+1   1570the_kos+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   6885lomik+1   5760Мариша +1   7788Ксения+1   6919Anton Sozykin+1   3850Григорий+1   24Оля+1   1612алексей+1   3664данила+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: многому
Трудности: понять логику
у меня получилось почему-то много 0|0
Трудности: Ничего
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)