Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 13 мин.
  • Чему научился: Реализовывать логику игры
  • Что было сложным: были ошибки, нашел, исправил.
  • Комментарии: Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко.
    Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)."
    Я выиграл!
    Жду продолжения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2015-11-05 22:39

Владимир, здорово, Поздравляю! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий0   4395Денис+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6080annaka+1   1570Сарапульцев Константин+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   6885lomik+1   5760Мариша +1   7788Ксения+1   6919Anton Sozykin+1   3850Григорий+1   24Оля+1   1612алексей+1   3664данила+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать логику игры
Трудности: были ошибки, нашел, исправил.
Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения!
Научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
Трудности: Узреть всю логику алгоритма целиком.
Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал. Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.