Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Еще один метод десериализации.
  • Что было сложным: Была ошибка после загрузги ресурсов, оказалось что xml файлы добавились как текст.
  • Комментарии: Супер прокачка! ;)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки / 2015-11-06 21:45

Владимир, очень рада что тебе самому нравится! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7871Мария+1   7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola0   7781Антон0   1Евгений Волосатов+1   5419Роман+1   4395Денис+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   7901Влад0   6458Илья+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   6885lomik+1   4853Alexander Sidorov+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   Посетитель+1   4378Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания по сериализации и координатам.
Трудности: Сложная была сама сериализация.
Если сохранять не в mxl, то выводится успешно всё, а если в mxl, то выскакивает ошибка и функцию не видит программа. С чем может быть связано?
Научился: Поработал с ресурсами
Трудности: При импорте файлов .xml в ресурсы, они были подгружены как текстовые файлы. Перегрузку для метода Sprite.Load (как в уроке) заюзать не удалось из-за одних и тех же типов данных для имени файла и строки с xml. Поэтому пришлось написать еще одну метод static public Sprite LoadFromResources(string xml).
Замечаний нет