Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader.
    Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load().
    Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.
  • Что было сложным: Разобраться с сериализацией.
  • Комментарии: Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях.
    От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*"
    Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сохранять спрайты в файл и загружать их обратно. Чуть чуть понял в чем отличие StringReader от StreamReader.
Трудности: C видео все просто. Интересно реализация функции Undo. Всегда казалось, что там должно быть море кода.
Очень интересный материал.
Научился: Узнал о методе сериaлизации и десериaлизации. Урок очень интересный!
Трудности: Трудностей не возникало