Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader.
    Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load().
    Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.
  • Что было сложным: Разобраться с сериализацией.
  • Комментарии: Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях.
    От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*"
    Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   7645Александр Львович0   1947Denis+1   1Евгений Витольдович+1   7226Наталья+1   6203Николай (nick27m)+1   7303Игорь+1   4395Денис+1   7389Кузьмин Кирилл+1   2457kristalic+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   5565Frank+1   4538Платон+1   1420mirbek+1   4889Валера Луцевич+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   1101Аркадий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader. Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load(). Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.
Трудности: Разобраться с сериализацией.
Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях. От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*" Спасибо!
Научился: Сериализовать обьекты в xml файлы и десериализовать их оттуда
Трудности: ничего
вопросов, замечаний нет, все ОК