Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Очень многому. Искать ошибки, привязывать рисунки к label и panel и менять их во время игры, совершать мягкую посадку на Луну!
    зы Немного увлекся.
  • Что было сложным: Найти ошибку, из-за которой корабль очень долго не появлялся на экране, а потом резко падал с субсветовой скоростью ;) Ошибка была в неправильной переменной: в формуле была labelShip.Location.Y, а нужна была labelMoon.Location.Y. Расчитать размеры и т.д.

  • Комментарии: Это был самый длинный и самый увлекательный урок. Не заметил как пролетело время. Хотелось сделать что-то красивое чтобы было интересно играть. С игрой знаком давно. Но как замечательно сделать ее своими руками! Мне захотелось чтобы картинка ожила, и мне это удалось.

    Огромное спасибо Евгению Витольдовичу за радость творчества!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 16:29

Владимир, здорово у тебя получилось, очень рада что ты доволен результатами! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 14:14

Здорово получилось! Сделали с помощью picturebox - ов?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 11:25

Записывайся на курс. Это было только 10% всего материала.


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   Посетитель+1   6458Илья+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   6885lomik+1   3664данила+1   6282Михаил+1   2146Иван+1   4889Валера Луцевич+1   3747Сергей+1   6289Екатерина+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7048IvanDivan+1   7303Игорь+1   5244Олег+1   7226Наталья+1   7389Кузьмин Кирилл+1   24Оля+1   2912Игорь+1   5882Александр Широков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Трудности: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.
Научился: Работа с визуальными компонентами
Трудности: Отладить программу, подобрать параметры
Все очень интересно