Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 2 час. 24 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Очень многому. Искать ошибки, привязывать рисунки к label и panel и менять их во время игры, совершать мягкую посадку на Луну!
    зы Немного увлекся.
  • Что было сложным: Найти ошибку, из-за которой корабль очень долго не появлялся на экране, а потом резко падал с субсветовой скоростью ;) Ошибка была в неправильной переменной: в формуле была labelShip.Location.Y, а нужна была labelMoon.Location.Y. Расчитать размеры и т.д.

  • Комментарии: Это был самый длинный и самый увлекательный урок. Не заметил как пролетело время. Хотелось сделать что-то красивое чтобы было интересно играть. С игрой знаком давно. Но как замечательно сделать ее своими руками! Мне захотелось чтобы картинка ожила, и мне это удалось.

    Огромное спасибо Евгению Витольдовичу за радость творчества!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 16:29

Владимир, здорово у тебя получилось, очень рада что ты доволен результатами! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 14:14

Здорово получилось! Сделали с помощью picturebox - ов?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-10 11:25

Записывайся на курс. Это было только 10% всего материала.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать программу приземления Апполона.
Трудности: Приземлить этот кораблик. Реализовать игру было не сложно.
Вроде бы ерунда, но когда не получается это очень затягивает! Супер! Я в восторге!
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...