Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 6 час. 46 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: исправлять и дополнять
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Все поломалось ;)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-11-03 08:09

Но ты же починил.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять в проекты классы.
Трудности: Ничего сложного. Забыл проинициализировать Graph и у меня получалось деление на ноль, но эту ошибку я уже отыскал быстро.
Замечаний нет.
Научился: Научился загружать спрайты и инициализировать их.
Трудности: Были небольшие проблемы с namespac-ами, поэтому я поместил всё в один NS и добавил спрайты в программу "Аполлон", - мне так легче просто.
На фоне прекрасной картинки, которую сестра нарисовала, спрайты выглядят не очень: уж много кривого :)