Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 13 | ||
Установил git, увидел консоль git Установить git |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 16 | ||
Проверил 5 отчётов, я молодец |
|||
Дневник успеха 2018-05-06 Отчёт за неделю | + 26 | ||
И опять прошла отличная рабочая неделя Работать в праздники |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 25 | ||
Терпению! Ждал пока скачается unity Ждать |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 27 | ||
Если честно, думал что библиотеки создавать гораздо сложнее, думал, что это что-то невероятное!!!! А тут вон оно как оказывается просто :)))) Ничего |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 22 | ||
Отлично поработали. Ничего |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 27 | ||
Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами. Ничего |
|||
Дневник успеха 2018-04-29 Отчёт за неделю | + 25 | ||
Ещё одна прекрасная неделя, я опять старался. Не отступать и не сдаваться |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 25 | ||
Курс отличный, сейчас написал секундомер довольно быстро...быстрее, чем на видео-отчёте. Решиться ещё раз написать секундомер |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 26 | ||
Забавная программа, весело было. Ничего не понимаю в биоритмах, но понял, что есть дни, когда надо забиться под кровать и никуда не выходить и ничего не делать, ибо критический день :)))))))))) Ничего |
|||
Секундомер Играй гармонь! | + 22 | ||
Я несколько раз хотел перестать, но всё таки заставил себя дойти до конца!! Продолжить делать и не отступать |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 26 | ||
Всё было очень здорово, только собравшись с силами решился выполнить данный урок. Следующий курс будет тот, который даст мне моя улитка )))) Решиться сделать это, долго не хотелось. Ура!!! Я подтвердил свой аккаунт на youtube и смог выложить видео длительностью больше 15 минут!!! |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 24 | ||
Быстренько создавать заглушки методов, торопиться и в тоже время быть внимательным. Оставаться сосредоточенным всё время пока пишу код |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Поймай хвост! | + 24 | ||
Добавил подсчёт очков, можно добавить сколько очков осталось на игровое поле и увеличивать скорость по мере прохождения игры Ничего |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 23 | ||
До того доделал, что забыл остановить таймер после восьмой попытки и сразу ушел на девятую. Лучшее время 6:14 Не послать всё нах... и продолжить кодить ))) |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 25 | ||
Отличная игра, правда играл до этого только на телефоне Набрать 2048. Я так и не смог, набрал только 1024 |
|||
Дневник успеха 2018-04-22 Отчёт за неделю | + 24 | ||
Ещё одна прекрасная неделя Ничего |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 24 | ||
Написал Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 24 | ||
Всё отлично, повеселился записывать свой голос Записать всё |
|||
Лендинг на YII2 Тема и структура лендинг-страницы | + 22 | ||
Планировать наполнение страницы. С помощью сайтов гугл набросал как оно должно выглядеть. Придумать чем наполнять страницу |
|||
Простой WPF WPF. Финальный урок | + 22 | ||
Отличные программы, особенно понравилась змейка Выиграть в змейку |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 22 | ||
Отличное простое правильное решение!!! Ничего. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 22 | ||
Кушать шарики Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 21 | ||
Научил точку двигаться Ничего |
|||
API Telegram Волшебство начинается! | + 20 | ||
Чтобы получить данные из запроса, надо как то десериализовать объект и от туда получить данные. Что-то типа TeleButton button = JsonConvert.DeserializeObject<TeleButton>(s); А дальше button.keyboard... как то так! Придумать как решить домашнее задание! |
|||
Дневник успеха 2018-04-15 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Эта неделя была просто прекрасная, я выполнил 1000 задач и стал гуру на данном проекте ))) Не отступать и не сдаваться |
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | + 21 | ||
Узнал про OpenServer и phpStorm Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 20 | ||
Добавлять круг на канвас. Очень весело смотреть за бегающим по экрану шариком. Ничего |
|||
API Telegram Не хочу писать! | + 21 | ||
Создавать кнопки для телеграм Сделать вывод 12 месяцев |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 21 | ||
Рисовать шарики на Canvas. Этот урок очень важен для меня, так как он является 1000 уроком на данном проекте!!! Не торопиться, выполнить всё правильно и побороть волнение!!! Это 1000 задача на проекте!!!! |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 21 | ||
Парсить json объекты Написать обратную конвертацию |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 22 | ||
Подключаться к сайту для доступа к курсу валют Настроить подключение через прокси сервер |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 23 | ||
Совсем круто получается Ничего |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 23 | ||
Всё отлично Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 22 | ||
Иконка у меня так и не отображается :( Установить иконку |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 22 | ||
Научился выполнять однотипные действия быстро Не сбиться |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 21 | ||
Добавлять dataGridView и timer на автомате Не ошибиться |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 20 | ||
Всё отлично, вначале скорость увеличивалась, а потом стала уменьшаться. Сосредоточиться |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 18 | ||
Ещё раз повторили размещение элементов на форме и их настройку Ничего |
|||
Дневник успеха 2018-04-08 Отчёт за неделю | + 18 | ||
Ещё одна неделя позади и я так и не отступил Не отступать и не здаваться |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 22 | ||
Консультация штука очень интересная и нужная. НО, раз такая возможность есть, воспользоваться ей смогу в самый важный момент...когда это точно будет очень нужно! Понять нужна мне консультация или нет |
|||
Java Sweeper Финальный аккорд | + 22 | ||
Создавать с нуля игру сапёр Быть внимательным |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 21 | ||
Открывать безопасные клетки автоматически Ничего |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 21 | ||
Автоматически открывать все клетки с бомбами Ничего |
|||
API Telegram Вам телеграмма! | + 19 | ||
Отправлять сообщения от имени бота! Отправлять сообщения от имени бота! |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 19 | ||
Собирать мегахэши Осознать необходимость в этом |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 19 | ||
Заявку решил пока не использовать, когда это будет очень нужно, то смогу воспользоваться данной возможностью. Спасибо. |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 21 | ||
Вебинар очень понравился, затронутая тема очень интересная и обширная. Разобраться во всём |
|||
API Telegram Что такое Json?! | + 20 | ||
Действительно, сейчас получить update_id оказалось очень просто. (nMessage.result[0].update_id) Описать каждый элемент класса |
|||
API Telegram Начинаем кодить | + 20 | ||
Получать номер последнего обновления Ничего |
|||
API Telegram Осознание... | + 21 | ||
Аватарку нашёл весёлую, установил как иконку к программе и как аватарку к боту использую Ничего |
|||
API Telegram Здесь Ботов раздают? | + 21 | ||
Создавать бота для телеграм Ничего |
|||
Шпионский бот ВИП-Урок: Защита приложения | + 21 | ||
Спасибо, действительно интересные защиты. Как мы видим в скриншоте, бот запущен, а на панели задач его нет :-) Ничего |
|||
Шпионский бот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 18 | ||
Научился создавать бота для telegram.org. Удаленно получать снимки экрана, список процессов, запускать процесс и останавливать процесс. Так что научились очень многому. Программа всё таки тормозит, так и не устранил этот дефект |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 21 | ||
Здорово всё получилось, но у меня надписи, которые внизу, дублируются на игровое поле и после двух-трёх нажатий мышки по игровому полю исчезают. Выиграть ))) |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 21 | ||
Ура, ура, ура...победа :-)))) Ничего |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 23 | ||
В клубе не состою, но возможности отличные Посмотреть видео |
|||
Шпионский бот Процессуальный кодекс | + 20 | ||
Всё было очень здорово, мне очень понравилось запускать и убивать процессы на сервере Ничего, сейчас будем выяснять почему бот тормозит |
|||
Шпионский бот Летучая фотография | + 19 | ||
Делать скриншот экрана Сделать изменение размера в N раз |
|||
Дневник успеха 2018-04-01 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Ещё одна прекрасная и результативная неделя прошла, я сдвинулся на 8 место на доске почёта! Дааааа!!!!!!! Учиться каждый день |
|||
Шпионский бот Фото в студию | + 19 | ||
Очень трудное задание, просто переписываешь и переписываешь...устал. Хорошо, что всё получилось. Сейчас будем переваривать как это работает. Спасибо. Внимательно всё переписать |
|||
Шпионский бот Посмотри что я натворил | + 21 | ||
Научился писать логи в файл. Программа тормозит всё сильнее, даже не знаю сможет ли работать после последнего урока. Написать вывод 10 последних строчек лога |
|||
Шпионский бот Логировали, логировали да не вылогировали | + 21 | ||
Логировать можно успешные подключения к серверу и когда сессия отпала по таймауту. Всё отлично. |
|||
Шпионский бот Ну что сказать Вам, Господа... | + 22 | ||
Чтобы защитить бота, надо проверять пользователя по chat_id или по user_id Ничего, всё отлично |
|||
Шпионский бот Телеграммировать | + 20 | ||
Не особо понял, что надо сделать дома, так что буду ждать следующего урока Ничего |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 19 | ||
Считать количество установленных флагов Ничего |
|||
Шпионский бот Вам телеграмма! | + 19 | ||
Отправлять сообщения от имени бота! Отправлять сообщения от имени бота! |
|||
Шпионский бот Авторазбор в действии | + 19 | ||
Действительно, сейчас получить update_id оказалось очень просто. (nMessage.result[0].update_id) Описать каждый элемент класса |
|||
Шпионский бот Хочу новости | + 19 | ||
Получать и отправлять сообщения в телеграм Получить номер uodate_id |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 21 | ||
Как то у меня отрисовка проходит в несколько этапов, рамки становятся ярче через 3 нажатия на клетки и т.д. буду разбираться Всё отлично |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 21 | ||
Всё ближе и ближе мы подбираемся к окончанию игры Ничего |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 21 | ||
Очень безопасная игра получается ))) Сделать всё правильно |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 21 | ||
Понял какие состояния системы надо использовать для организации логики игры Разобраться |
|||
Шпионский бот Кто я? | + 21 | ||
Аватарку нашёл весёлую, установил как иконку к программе и как аватарку к боту использую Найти хорошую аватарку |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 18 | ||
Обрабатывать состояния игры Шалить! )) |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 18 | ||
Создавать перечисления Объявлять перечисления в программе |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 18 | ||
Не совсем понял откуда появились отличия в коде у меня и у вас?!?! Отличия выделил на скриншоте Так и не понял от куда появились отличия в коде |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 19 | ||
Обрабатывать нажатие правой кнопки мыши Понять как всё устроено |
|||
Шпионский бот Здесь Ботов раздают? | + 19 | ||
Пример использования бота: давать рекомендации по фильмам, с выбором по жанру; автоматизация сферы услуг; проверка курса валют... придумать направление создания бота |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 20 | ||
Всё так, как и должно быть, если открыта, то ничего не делаем, если закрыта, то ставим флаг, если флаг стоит, то убираем флаг. Ничего |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 20 | ||
Научился управлять мышкой в java Запомнить, как написать реагирование на нажатие мышки |
|||
Дневник успеха 2018-03-25 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Ещё одна неделя позади и я пока не отступаю. Не отступать |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 21 | ||
Описывать обработчик нажатия левой и правой кнопки мыши Придумать проверку этих функций, но всё было рассказано в уроке |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 21 | ||
Прятать нижний уровень Всё правильно понять |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 21 | ||
Порядок действий запомнил уже к 4-5 итерации Постоянно, что-то забывал и промахивался по свойствам |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 21 | ||
Понравился метод setOpenedToClosedBombBox, который открывает клетки с бомбами, которые не были открыты или помечены во время игры, после проигрыша!! Грустный такой метод!! ))) Уложить в голове структуру класса Flag |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 19 | ||
Сохранять картинки в файл, менять цвет карандаша Успеть за Еленой, всё очень быстро!! |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 24 | ||
Видеокурс очень нравится, наконец-то доберемся до правил открытия клеток...))) Понять как всё должно работать |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 25 | ||
Увеличивать цифры у бомб Всё сделать правильно |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 25 | ||
Было очень интересно, попробовал нарисовать фигуру как на предложенном сайте, вроде бы получилось Написать алгоритм Спирографе |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 23 | ||
Гипнотизировать друзей Оторваться от этой штуки |
|||
Дневник успеха 2018-03-18 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Эта неделя была очень продуктивна, я закончил графоциклы и выполнил половину уроков по написанию игры java-сапер. Не отступать и не сдаваться |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 22 | ||
Теперь единицами перерисовывается всё подряд, надо навести порядок в выставлении единиц и бомб )))) Наверное, в следующих слайдах сделаем Переписать все новшества правильно |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 21 | ||
Никогда не прислушивался к советам среды разработки, а тут на тебе, оказывается она дело говорит )))) Успеть за всеми исправлениями |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Урок очень интересный, использование циклов для рисования никогда не использовал. Особенно понравилась спираль Архимеда и четырёхуровневые вложенные циклы. Использование циклов в рисовании тема новая для меня и всё было как в первый раз. |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 23 | ||
Урааа, мы начали размещать бомбочки на поле Забыл почему именно 10 бомб ?!?! Искал по классам где мы передаем количество бомб и нашёл ))))) |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 23 | ||
Вновь создавали геттер и сеттер Успеть всё правильно сделать |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 24 | ||
Класс bomb это самый нижний слой нашего слоёного пирога Понять для чего всё это нужно |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 23 | ||
Записывать геттер и сеттер Успеть всё понять |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 23 | ||
Рисовать спираль Архимеда Выбрать картинку, которая больше всего понравится |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 21 | ||
Ещё один класс для ещё одного типа действий Надо всё ещё раз посмотреть, что...откуда....и куда идет и как друг с другом связано |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 21 | ||
Для каждого вида действия нужен свой класс Понять, что и куда нужно переносить |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 22 | ||
шаблон фасад, наверное, как раз отвечает за ту часть, которую видит пользователь. А класс game - это класс отвечающий за логику игры, т.е. связь всех компонентов и классов игры. Описать назначение класса и шаблона |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 22 | ||
Шалить с выводом картинок. Как раз прохожу курс графоциклы, дак там как раз шалим по полной, уже пошли на четвертый уровень вложенности циклов. Всё правильно записать |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 22 | ||
Четверные вложенные циклы использовать Понять что это дает и как это использовать |
|||
Java Sweeper Полный список | + 20 | ||
Убирать лишние линии у края окна Выбрать какую картинку вывести на экран )) |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 20 | ||
Передавать размеры из одного класса в другой Уловить мысль ))) |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 20 | ||
Ознакомился с классом Ranges Понять необходимость всех методов в классе |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 20 | ||
Создавать публичный класс Правильно переписать основную программу с использованием нового класса |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 21 | ||
Всё было, оказывается, не так страшно, как напугал Магистр ))) Надо было просто пропустить несколько ходов ))) Правильно подобрать условие |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 21 | ||
Создавать пустой проект MVC Установить MVC В VS |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 23 | ||
Пришлось видео посмотреть два раза. Второй раз останавливался после добавления нового класса, чтобы самому объяснить его назначение, потом слушал объяснение от Магистра! ))) Понять назначение каждого класса |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 23 | ||
Использовать циклы для рисования квадратов разными способами Решить, какой способ больше нравится |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 21 | ||
Создавать jar архив своей программы Не знал до этого как это делать, так что всё казалось сложным и интересным |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 21 | ||
Подключать папку с ресурсами и использовать её Правильно записать getClass... |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 21 | ||
Рисовать пучки лучей Правильно написать все циклы |
|||
Дневник успеха 2018-03-11 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Стараюсь ежедневно выполнять все необходимые задания для продвижения вперёд! Не пропускать ни дня |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Как отказываться от использования конкретных классов Понять смысл происходящего |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Выводить картинки в цикле Сообразить как тут всё устроено |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисление enum Правильно прописать все элементы перечисления |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Выносить одинаковые числа в переменные Найти и поменять все числа на переменные |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Выводить много картинок Ничего |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Выводить картинку на панель Найти ошибку в имени картинки, так как из-за этого картинка не выводилась |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавлять в проект картинки Ничего |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Создавать анонимный класс Понять как это работает |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Узнал, что не надо нагружать конструктор. Найти кнопочку extract |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Добавлять на форму панель и выводить окно в центре экрана Понять влияние последовательного выполнения комманд |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Посмотрел и поучился, как составлять план написания программы. Самая интересная функция для меня это Image GetImage(String name), которая по имени картинки, наверное, должна подтянуть необходимую картинку и установить её на указанное программой место. Выбрать скриншот! |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Узнал как установить некоторые свойства окна Найти и остановить предыдущие запуски программы |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Выводить окно Найти окно на экране, когда оно вывелось |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Скачал картинки для игры Скачать картинки для игры |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 15 | ||
Рисовать диагональные линии Правильно расставить циклы |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 15 | ||
Использовать циклы в рисовании Придумать как нарисовать по диагонали |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 15 | ||
Рисовать линии, рисовать сетку. Решить почему не отрисовывается крайняя правая и нижняя линии |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Я ещё немного больше узнал о делегатах, особенно интересно, что их можно складывать и вычитать. Нарисовать картинки с кубиками |
|||
Дневник успеха 2018-03-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Я решил вернуться к изучению программирования и за эту неделю неплохо постарался заработав 83 байта. Заставлять себя не пропускать ни дня. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 15 | ||
Создавать уровни Сокобана. Создал уровень 2 и уровень 3. Считать клетки |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Хочу научиться программированию для увеличения своего денежного дохода |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Записывать видео Скачать программу oCam Всё отлично |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
Быстро создавать новое Windows Form приложение и добавлять иконку к нему Не ошибиться в порядке действий Всё отлично, появился азарт и спортивный интерес :) |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Работать с PictureBox Разобраться в логике работы программы Всё отлично, программа отличная |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Работать с TableLayoutPanel Подобрать картинки Всё отлично |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеоотчёты Красиво говорить во время записи Всё отличино |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
Работать с SQLite Найти ошибку в строке подключения к БД Всё отлично, подключение осуществилось |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Устанавливать SQLite Скачать и установить SQLite :) Всё отлично, не знал о существовании такой простой в обращении БД. |
|||
Слова в Сетке VIP Implementation | + 16 | ||
Выводить длинное слово в сетке, а потом заполнять пустые клетки случайными буквами Всё правильно выполнить Всё отлично |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Писать программу из нескольких классов, потом упрощать её до одного класса Понять суть проблемы и решить её Всё отлично, дальше будем изучать git |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
Отказываться от статика Всё переписать правильно Всё отлично, хороший урок |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
Узнал новый алгоритм поиска простых чисел Всё правильно написать Всё отлично, Мишино число очень классно раскладывсается |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
Находить простые числа Понять всё написанное Всё отлично |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Автоматически кликать мышкой Разобраться как работает метод, осуществляющий клик Всё отлично, использовать можно для работы с экранной клавиатурой |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | + 16 | ||
Работать с DataGridView Не допускать ошибок Всё отлично |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | + 16 | ||
Работать с DataGridView Ничего Всё отлично, таким способом набивается рука на выполнение однотипных действий |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
Красиво выводить таблицу умножения Понять, как разбить на два класса и заставить всё работать по старому Всё отлично |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Работать с меню Ничего Всё отлично, добавил сообщение о выйгрыше |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Находить собственно простые числа Подобрать число с пятизначными простыми множителями Всё отлично, получается очень интересно |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Всё очень понравилось, результат получился отличный. Теперь можно генерировать таблицы букв, печатать и искать там слова, когда "закончится" электричество :) |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 16 | ||
Составлять сетку букв Придумать зависимость размера букв от количества клеток Всё отлично, вынес количество клеток в отдельную переменную, а размер букв - это количество * 10. |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 1 | ||
Выводить буквы в рамке Не запутаться в мыслях Всё отлично, получилось здорово и код, почти, понятен :) |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 16 | ||
Рисовать буквы и рамку, размещать букву по центру рамки Правильно переписать код с экрана Всё отлично, Получается что-то красивое |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 16 | ||
Рисовать слова на панели Понять всю глубину матрешки Всё отлично, java становится всё понятнее |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Работать с ProgressBar Побить рекорд Всё отлично, игра понравилась. |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 16 | ||
Выводить буквы на панель Изменить размер шрифта Всё отлично, теперь вывел 4 буквы |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 16 | ||
Создавать класс в классе Понять, как мы это сделали Всё отлично |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
Добавлять счетчик в класс Понять, что должно быть Всё отлично, программа почти работает |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 17 | ||
Познакомился с интерфейсами IEnumerable и IEnumerator Понять, что тут делается Итератор - это интерфейс для доступа к элементам какой-то коллекции |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
Раскладывать числа на множители Правильно написать код с первого раза Всё отлично, начало положено |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 16 | ||
Создавать пустое окно JFrame Найти длинное слово в сетке Найденное слово newer. Пришлось отключать инспектора/*** @noinspection Since15 */, а то он ругался на строчку frame.setLocationRelativeTo(null); |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Менять картинки по таймеру Расставить PictureBox на форме Всё отлично, герои утиных историй радуют глаз :) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Рисовать блок-схемы Нарисовать блок-схему Подобрал отличные картинки |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
Создавать прикольную игру Правильно переписывать код у магистра Добавил 3 жизни и постановку мяча на центр отражающей платформы, если жизни не закончились. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Двигать кнопку Понять, как определить границы движения Всё отлично, кнопка весело бегает по полю :) |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 16 | ||
Установил telegram Найти канал videosharp Все отлично |
|||
Своя игра Актив формулиста | + 16 | ||
Как создать видео-курс Выбрать одну цель из множества желаемых Давно хочу создать электронный учебник по основным элементам WindowsForm C#. Что бы уйти от постоянных вопросов:"А какой элемент выбрать для того-то?!" |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 16 | ||
Создавать проект и меню с использованием MVC Всё правильно выполнить Теперь я смогу не только рассказывать, где я был, а ещё и показывать на карте. |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 16 | ||
Познакомился с GoogleAPI Придумать идею Я бы хотел использовать GoogleAPI для отметки мест, в которых я побывал. |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
Рисовать непонятные фигуры через условия Придумать свою фигуру Недавно рисовал фигуры в HTML+JS, очень помогло :) |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
Определять через sender какая кнопка нажата Не ошибиться при печатании чисел в switch Всё отлично, начало положено |
|||
Tinklavimas Платформа LP | + 16 | ||
Создавать страницу с помощью одной мышки Сложность выбора из огромного количества подготовленных макетов Всё отлично, понатаскал всякого. http://u5cvsc57.plp7.ru/ |
|||
Tinklavimas JS - Квадратные условия | + 16 | ||
Рисовать фигуры Придумать рисунки Сложно самому придумать условие |
|||
Tinklavimas 7. Show/Hide Message | + 16 | ||
Показывать и прятать div Правильно переписать Это просто магия |
|||
Tinklavimas 5. Меню с Колонками | + 16 | ||
Делать подстрочный текст Придумать тексты Всё отлично, повторил три закона Ньютона |
|||
Tinklavimas 4. Две колонки | + 16 | ||
Позиционировать div-ы Правильно всё переписать Всё отлично, скоро финал :)) |
|||
Tinklavimas 3. День Космонавтики | + 16 | ||
Позиционировать картинки Расставить картинки в правильном порядке и на своих местах Всё отлично, получилось забавно. Звездный фон, земля, луна и ракета :) |
|||
Tinklavimas 2. Красивое меню | + 16 | ||
Создавать переходные ссылки на другие страницы Как всё уместить на финальном скриншоте Всё отлично, маленькое, но работающее меню уже есть :) |
|||
Tinklavimas 1. DIV + CSS = Структура страницы | + 16 | ||
Вспомнил css Переписать всё правильно Всё отлично, наловчился печатать слово div |
|||
Tinklavimas 5. Калькулятор | + 16 | ||
Определять в JS какой сабмит был нажат в HTML Передать в JS значение нажатого сабмита Всё отлично, пару раз переписывал программу заново, чтобы не искать ошибки |
|||
Tinklavimas 3. яКартинка | + 16 | ||
Прятать картинку за другой картинкой и показывать только при наведении Правильно всё переписать Пришлось добавить фиксированные размеры для ячеек |
|||
Tinklavimas 2. Ввод данных | + 16 | ||
Вводить данные через JS Не ошибиться при переписывании кода JS тоже знает математику |
|||
Tinklavimas 1. Запуск JavaScript | + 16 | ||
Проверять заполненность полей в форме html через JS. Придумать что и как проверять и выводить Всё отлично. Впихнул все три задания в одну программу. |
|||
Tinklavimas 8. Landing page | + 16 | ||
Вставлять в ячейку таблицы картинку Понять, что от меня требуется Хорошо посмеялся, когда писал данную html страничку |
|||
Tinklavimas 7. Tinklalapio kūrimo etapai | + 16 | ||
Писать "годный" HTML код Исправить все ошибки, чтобы сделать код "годным". Было весело, много ругался на html-валидатор. |
|||
Tinklavimas 6. Raidės iš Varneliu | + 16 | ||
Менять цвет div при выбранном checkbox Заставить менять цвет в ячейке Не осилил менять цвет фона, поэтому вставил в ячейку div и поменял цвет у него :) |
|||
Tinklavimas 5. Kurortavimas | + 16 | ||
Вспомнил php Заставить спрятаться кнопку, пока не поставишь галочку Было трудно, многие вещи уже давно забыты, но я справился. |
|||
Tinklavimas 8. Табличный аттестат | + 1 | ||
Создавать "красивые" таблицы Терпеливо, ряд за рядом создавать таблицу При случайном нажатии вне окна редактора, сбрасывается весь текст программы |
|||
Tinklavimas 7. Союз столбцов и строк | + 16 | ||
Объединять ячейки в таблице Всё правильно посчитать Всё отлично. |
|||
Tinklavimas 6. Стильные Буквы | + 10 | ||
Составлять буквы из квадратов Составлять буквы из квадратов Устал добавлять столбцы |
|||
Tinklavimas 5. Морской бой | + 10 | ||
Делать в Excel квадратные ячейки Придумать разбиение на прямоугольники Забавное задание |
|||
Tinklavimas 4. Валидатор | + 11 | ||
Проверять свой HTML код Устранять ошибки в HTML Так и не убрал одну ошибку :( Ругается на тег <html> |
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | + 10 | ||
Раскрашивать таблицу Посчитать и вывести сумму чека Посчитал, порисовал, покрасил :) |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 2 | ||
Создавать и заполнять таблицу в цикле Динамически создавать и заполнять таблицу Знания по html и php укрепляются |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 10 | ||
Узнал, как выводить таблицы на HTML Придумать расписание уроков Всё отлично, вспомнил, как составлять таблицы на HTML |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 10 | ||
Вспомнил некоторые html теги Вспоминать Стихотворение хорошее, надо запомнить |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 10 | ||
Повторил определения различных сетевых терминов. Как на лекции, досидеть до конца. :) Прокси-сервер - это служба позволяющая скрыть сведения об источнике. Так обеспечивается анонимность доступа к ресурсам, ограничение доступа из локальной сети к ресурсам и защита локальной сети от внешнего доступа. CSS - это язык описания, позволяющий управлять отображением HTML страниц. |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Создавать маленькую и красивую витрину интернет магазина и создавать админку для управления товарами на витрине. Вспоминать и искать ответы по самостоятельным работам. Всё отлично, курс хороший, но я бы давал ответы на вопросы самостоятельной работы на следующем уроке. |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 10 | ||
Записывать на php условия внутри условий Реализовать сохранение старого изображения при редактировании Отлично получилось, поломал голову над условиями, но всё работает. :) В отчётах "космос" стал дороже :) |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 10 | ||
Загружать файлы в определенную папку, фильтровать файлы по типу Всё правильно напечатать Всё отлично, но так и не работает добавление товара в бд |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 10 | ||
Отправлять файлы через php Успеть найти и посмотреть на файл Всё отлично, но перестали добавляться товары :( |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 10 | ||
Обрабатывать разные POST submit'ы. Добавить удаление товара Добавил удаление товара и сортировку по возрастанию ID в списке отображения. |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 10 | ||
Вызывать скрипт для перехода на другую страницу по нажатию кнопки Узнать, как вызвать скрипт для перехода на другую страницу Получается очень здорово |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 10 | ||
Добавлять картинку, если нет фото Найти картинку Посмеялся над результатом, выглядит забавно |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 10 | ||
Скрывать img если пустой src в php Найти, как скрыть отображение пустой картинки Мозг начинает вспоминать основы php и html |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 10 | ||
Делать проверку на наличие записи в БД через php Узнать, как сделать проверку на наличие записи в БД через php Всё отлично, работать с php очень нравится. |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 10 | ||
Изменять данные в запросе к таблице от текущего значения в таблице :) Найти как менять данные в таблице от текущего значения Всё отлично. Упорядочил ID. |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 10 | ||
Использовать php прямо внутри html Вспомнить, с чего всё начиналось. Очень здорово получается |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 1 | ||
Быстро набирать простой html текст Быстро набирать простой html текст К 10 разу начал путаться в последовательности, один раз вовремя остановился на C:\del *.* Продолжить?(yes, no) |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 10 | ||
Ничему, понял, что изначально выбранный мной дизайн сайта лучше. Ничего Нарисовал два новых дизайна сайта, понял, что написанный на php лучше. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 11 | ||
Записывать свои мысли Записывать свои мысли :) 1. Сайт будет на тему службы технической поддержки 2. service desk IT Microb 3. Для фрилансеров и фирм, которые фрилансеры обслуживают |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 10 | ||
Ничему Ничего Вот и познакомились :) |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Обращаться к переменным другого класса Ничего Всё отлично. Не могу ни с чем сравнить для определения преимуществ и недостатков. Вроде и так всё отлично. |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 11 | ||
Посмотрел, как создавать репозиторий Ничего git у меня нет. Поэтому ничего я не создал :( |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Избавляться от статика в Java Ничего + Всё наглядно + Всё "как обычно" |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Узнал о паттерне программирования "одиночка" Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Ничему Описать как мне не заплатили и какую пользу я от этого получил Попросили меня в качестве тестового задания о приеме на работу написать многопотоковый стек с технологией thread-safe. Два дня было потрачено на изучение материала и написаны и высланы три версии данной программы. Но мне даже не ответили на мои письма :( Опыт отличный, я узнал много способов реализации технологии thread-safe. |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видео Придумать, что говорить Всё отлично. По поводу своего предложения начальнику, мне сказали: "ТЫ пиши, потом покажешь" :) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 20 | ||
Играть в пасьянс из домино Ничего Всё отлично. Добавил счетчик очков по 1 за каждую плашку при удалении (итого прибавляет по 2). |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 20 | ||
Переводить логику игры в программный код Ничего Пока можно выделять все открытые плашки и они останутся выделенными |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 20 | ||
Создавать делегаты, передавать в делегат две функции Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 20 | ||
Расставлять label пирамидкой на panel Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 20 | ||
Планированию создания методов Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 21 | ||
Создавать структуры, создавать поля только для чтения Ничего Нет у меня домино, заимствовал картинку в инете. |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
Устанавливать цвет фона для столбцов и ячеек Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Вспомнил, как разделять строку по определенному символу Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
Получать символ из имени файла Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
Делать заголовки в одну строчку Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
294758,5 В Excel. Добавили на один лист данные из всех файлов, разделив их строчкой с промежуточной суммой, умноженной на 5 или 10. Потом посчитали итог по всем суммам. |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
VIRI Technologija. Каркасы для строительства зданий. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Начальник Дима. 23-09-16 8:00 |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
Сравнивать работу циклов Ничего Всё отлично. Сравнил разый способ вывода результата в цикле forEach. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Новому использованию цикла for Ничего Есть цикл forEach в java, синтаксис примерно такой ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(100); list.add(200); list.add(300); list.add(400); list.add(500); list.forEach(System.out::println); Вот так как то |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Ничему Ничего Повторение - мать учения |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Для поддержки соединения при создании чата использовал страшный цикл while (true). |
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | + 20 | ||
Записывать видеоотчёт Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 20 | ||
Летать на космическом корабле. Заставлять статические объекты двигаться. Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 20 | ||
Добавлять сторонние классы в проект Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 20 | ||
Рисовать Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 20 | ||
Управлять кораблем Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
Вспомнил физику Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 20 | ||
Вспомнил рисование цветными карандашами Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 20 | ||
Сохранять картинки из PictureBox в xml и загружать картинки из xml в PictureBox Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 20 | ||
Использовать одну функцию для нескольких кнопок Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 21 | ||
Освоил работу со словарём Не запутаться Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 20 | ||
Обрабатывать зажимание кнопки мышки, движение мышки и поднятие кнопки мышки Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 20 | ||
Грамотно распределять методы по классам Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
Узнал о перегруженных методах Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
Выводить линии через массив Ничего Всё отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
Рисовать Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 20 | ||
Записывать видеообзоры Ничего Всё отличо |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 20 | ||
На одной основе, реализовывать несколько вариантов игры Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 20 | ||
Передавать движение между клиентом и сервером Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 20 | ||
Соединять два компьютера по сети :) Всё, ничего не знал про эту технологию Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 21 | ||
Отображать второго человечка и управлять им Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
Добавлять новый элемент в существующую структуру, создавать уровни Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 20 | ||
Научился двигать ящики автоматичеки Понять, какие изменения были сделаны без нашего участия Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
Узнал, что работа со словарем быстрее, чем со списком, а с 4-х мерным массивом быстрее, чем со словарем Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
Алгоритму поиска вширь Понять как работать со структурами Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
Алгоритму поиска кратчайшего пути в ширину Понять принцип работы алгоритма Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
Рисовать и двигать мышку в лабиринте по проложенному пути Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
Очень много чему. Научил человечка ходить :) Добавить вывод окна финиша Всё отлично, добавил окно финиша |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 21 | ||
Настраивать панель инструментов, создавать делегаты Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Придумывать уровни Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
Делать изменение размера лабиринта через текстовое поле, заполнять лабиринт по прямоугольнику Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 1 | ||
Очень много чему. Очень понравилось переписывать файл построчно...что бы не ошибиться смещаем на одну строку, потом копируем...а когда дошли до верха, то всё построчно переписываем как нам надо :) Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Работать с toolStrip Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
Динамически показывать картинки на форме Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
Возвращать сразу несколько значений из void функции через out Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 20 | ||
Методу динамического программирования по анализу матрицы Ничего Всё отлично |
|||
Судоку VIP. Модульное тестирование | + 20 | ||
Узнал про возможность тестирования проектов в Visual Studio Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 20 | ||
Регистрировать доменное имя и привязывать его к своему сайту на хостинге Выбрать доменное имя Все отлично. Доменное имя itmicrob.xyz |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 20 | ||
Редактировать данные будучи авторизованным пользователем Ничего Всё отлично |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Вспомнил работу с TimeSpan Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Рисовать в mspaint Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Жизнь не полная попа! Менять надо себя и свои привычки, а не окружающие тебя вещи. Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 21 | ||
Появились новые мысли и идеи Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 20 | ||
Русовать отличные узоры Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 20 | ||
Избавляться от static Ничего Всё отлично |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 20 | ||
Узнал о существовании ПКА. Понять, что всё это значит, что мне с этм можно сделать и куда применить. Пока мало что понятно. Аналогия с жизненными состояниями понятна, как написано в статье "Существует множество нерешенных физических задач, многие из которых не решены только из-за того, что еще не придуман математический аппарат для их решения". |
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Терпению. Удалось только с n-ного раза записать. Домашние постоянно влазили в обзор. Не выйти из себя Всё отлично |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Работать с колонками в DataGridView Ничего Всё отлично |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 20 | ||
Ничему Ответить на вопросы Программирование мне нужно для всестороннего развития в области ИТ. Ведь, что бы стать хорошим руководителем, необходимо компетентно отвечать на возникающие вопросы сотрудников. Написал всего около 30 программ. На написание последней программы по курсу "Базовый ASP.ект" ушло около двух месяцев. |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 20 | ||
Генерировать поле для судоку Ничего Всё отлично, буду проходить сокобан |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 20 | ||
Записывать данные в файл Ничего Всё отлично |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 20 | ||
Работать с рекурсией Добавить счетчик вызовов рекурсивной функции Всё отлично |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 20 | ||
Решать судоку непривычным методом (рекурсией) Ничего Всё отлично |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 20 | ||
Обрабатывать файл с данными и добавлять их в программу Ничего Всё отлично, пришлось повторно отправить отчёт, так как на скриншоте не было видно сайта с судоку |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 20 | ||
Вспомнил как играть в сокобан Пройти некоторые уровни Всё отлично |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 20 | ||
Узнал про задержку вывода Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 20 | ||
Как сделать авторизацию Ничего Всё отлично. Исправил выделение цветом пункта меню "Вход", после нажатия на него. Пришлось переименовать страницу на Index1, что бы отличалась от списка историй. |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
Работе с делегатами. Понять, что такое делегат. Всё отлично. Делегат - это объект, который ссылается на метод другого класса и помогает его вызвать. |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
Оптимально в двух циклах и с помощью условий выводить рамку для судоку Ничего Всё отлично |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
Вспомнил как решать судоку Решить судоку Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 20 | ||
Отчитываться по написанной программе перед учителем :) Ничего Всё отлично |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Подготавливать план для записи видео обзора. Ничего Всё отлично |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 21 | ||
Много чего интересного Ничего Пока некогда добавлять что-то своё, может когда-нить добавлю и вновь отчитаюсь за данную программу. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Волновому методу поиска кратчайшего пути Ничего Всё отлично |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Оформить делегат для функции отображения. Ничего Всё отлично |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Динамически размещать PictureBox, отображать элементы. Ничего Всё отлично |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
Рисовать схему игры Рисовать схему игры Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 20 | ||
Заливать на хостинг отдельные компоненты проекта Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 20 | ||
Регистрироваться на хостинге, выкладывать туда свой проект и добиваться работоспособности сайта на хостинге. Найти причины ошибок запуска проекта на хостинге Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 20 | ||
Много чему. Оформлять web-страницу используя разные классы и позиционирование. Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 20 | ||
Выполнять проверку валидности содержимого полей Сформировать регулярное выражение Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 20 | ||
Добавлять новую запись, через SQL запрос, отлавливать и возвращать описание ошибки в зависимости от места её возникновения Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 20 | ||
Добавлять данные из БД в список. Добавлять ActionLink на отображаемые текстовые элементы. Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 20 | ||
Перегрузке метода Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 20 | ||
Узнал, что такое SQL-инъекция и как с ней бороться. Ничего Всё отлично. Узнал, что есть такая интересная и опасная штука, как SQL-инъекция. Очень хитрая вещь, рад до безумства, что так просто донесли до меня об этом. |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 20 | ||
Получать параметр id из RouteData, обрабатывать возникающие ошибки Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 20 | ||
Получать текст ошибок и выводить его пользователю Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 20 | ||
Подключать БД к программе Быть внимательным во время выполнения Всё отлично |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
Понял как работает метод get, понял что делает функция die(). Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
Написанию php скрипта на добавление в БД Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
Использовать тег <pre> Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
Работать с картинками в связке php+mysql Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Выводить через php данные из БД Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 20 | ||
Подключаться к БД и выполнять SQL запросы через php. Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
Создавать скрипты на php и выводить Hello World Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Переписывать SQL запросы Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
Работать с PhpMyAdmin Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
Писать SQL запросы на добавление данных Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
Запускать MySQL через ярлык под указанным пользователем Ничего Всё отлично |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 20 | ||
Устанавливать EasyPHP и запускать HTTP Server и DataBase Server Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 20 | ||
Составлять SQL запросы Ничего Всё отлично |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
Использовать цикл for пятью разными сособами Ничего Всё отлично. Придумал пятый вариант использования for, с двумя переменными и двумя условиями. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 21 | ||
Использовать цикл while пятью разными способами Придумать пятый способ использования цикла while Всё отлично. Пятый способ это инкремент в условии. |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 20 | ||
Работать с СУБД через командную строку. Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 20 | ||
Настраивать программу HeidiSQL для первого использования Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 20 | ||
Создавать меню. Формировать страницы. Ничего Всё отлично |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Узнал о методе конкатенации. Ничего Всё отлично. Решил с помощью условного оператора и без него. |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
Работать с параметрами командной строки Ничего Всё отлично. Добавил в программу обработку нескольких параметров и вывод сообщения о том, как запустить программу, если параметры указаны не были. |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 20 | ||
Создавать свойства, создавать методы-заглушки, создавать экземпляр модели. Реализовать вывод случайной истории. Как это всё записать в незнакомом для меня среде. Вроде нашел как всё это реализовать и даже выводится случайная из трех история. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 21 | ||
Ничему Ничего Всё отлично. Использовал метод с двумя вложенными циклами и шестью вложенными циклами. Время выполнения у обоих посчитал. Результат на снкриншотах. |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 21 | ||
Прописывать обработку исключений в заголовке главного метода Ничего Всё отлично |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
Работать с методом BufferedReader Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 20 | ||
Создавать пустой проект, создавать контроллеры, создавать представления, прописывать стартовую страницу. Ничего Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
Переписал схему будущего сайта Ничего Демо игры / Картинка с секретом Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой. Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой. Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу! Задание: Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками. Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок. Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом. Задание выполнено за 1 час. 00 мин. Чему научился: Создавать Windows Form приложения Что было сложным: Найти нужные панели в русской версии Visual Studio Комментарии: Всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
Придумывать структуру сайта Придумывать структуру сайта Структура , наверно, будет много раз переделана. Но, пока, мне нравится |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
Создавать web mvc проект Ничего Всё отлично |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 21 | ||
Ничему Придумать узоры Всё отлично, решил переделать узоры и нарисовал новые :) |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Быстро набирать public class program { public static void main (String [] args) { } } Ничего Всё отлично, использовал таймер, написанный на по видеоурокам |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 20 | ||
Создавать простую и интересную игру. Работать с Canvas Ничего Всё отлично |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 20 | ||
Использовать WinAPI для поиска открытых окон и закрывать их. Понять, как работать с WinAPI. Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
Обрабатывать события движения мышки Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
Работать с таймером на JS Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
Двигать картинки Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
Узнал, что такое canvas Ничего Всё отлично |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
Повторил работу с checkbox и написание функций на js Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
Работать со случайными числами, вызывать функцию с параметрами по нажатию кнопки Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 21 | ||
Работать с датами на JS Работать с датами на JS Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
Запускать программу на JavaScript Ничего Всё отлично |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
Работать с checkbox на javascript Придумать новые уровни Всё отлично |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 22 | ||
Работать с датами на Java Неожидал, что в Java сложно работать с датами. Быстро переключиться с С# на Java, оказалось, очень не просто. Решение, представленное на уроке не смотрел. Позже сравню. Может, узнаю ещё один способ решения данной задачи. |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Устно отчитываться за свои программы Всё отлично Всё отлично |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 20 | ||
Работать с графикой и с panel. Ничего Всё отлично |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 20 | ||
Работать с компонентами OpenFileDialog и SaveFileDialog Ничего Всё отлично |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 21 | ||
Ничему Всё легко Всё отлично |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 21 | ||
Ничему Всё легко Всё отлично |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
Ничему Всё легко Всё отлично |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Ничему Всё легко Всё отлично |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 20 | ||
Использовать компонент ToolTip и прописывать подсказки. Ничего Из знаний с предыдущего урока Менеджер паролей, использовал, вместо четырех функций для обработки нажатий на кнопки, note.AddNote(Convert.ToInt16(((Button)sender).Text)); |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 21 | ||
Копировать в буфер обмена, использовать sender, использовать SelectAll Ничего Всё отлично |
|||
Демо софт Английские карточки | + 20 | ||
Добавлять видео в проект Ничего Всё отлично |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 20 | ||
Сравнивать введенный текст с текстом в файле. Придумать что-нибудь своё. P.S. Подслушал у Евгения Витольдовича Всё отлично. Побил рекорд скорости ввода ;) |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 20 | ||
Работать с DataGridView, сохранять данные из формы в файл и считывать данные из файла и заполнять форму Ничего Всё отлично. Чтобы некрасивый значок не мозолил глаз на панели задач, можно вместе с ShowIcon = false, установить false и тут ShowInTaskbar = false. Как это выглядит на деле в скриншотах. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 20 | ||
Получать данные из текстового файла и записывать их в массив. Всё хорошо Всё хорошо |
|||
Алгоритмика Я решил всю Алгоритмику | + 2 | ||
Огромный опыт работы со множеством методов по всевозможным направлениям: строки, числа, матрицы, циклы, дата/время. Всегда придерживался принципа: сначала реши сам - потом смотри видеорешение! После просмотра видеорешения, иногда, переделывал и своё решение, что бы закрепить использование показанного в видеорешении метода. Сложными были задачи: Вечность / Знаки зодиака - никак не мог понять, как связать enom и switch, Простые массивы / Квадрат многочлена - решал сам, особенно после просмотра раздела вопрос/ответ, где все в один голос утверждают, что решать нужно только самому, иначе не наступит просветление (левел ап). Раздел регулярные выражения требует в задачах использовать Regex, а его можно использовать только подключив using System.Text.RegularExpressions;, а подключеть робот Шарп не даёт. В остальном всё было просто замечательно. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 20 | ||
Передавать данные из одной формы в другую Ничего Всё отлично |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 20 | ||
Правильному учёту времени Уследить за полётом мысли Всё отлично |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
Внедрять код другой программы Внедрять код другой программы Всё отлично |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 20 | ||
Работать с monthCalendar Найти картинки для календаря Всё отлично |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 21 | ||
Научился работать с CheckBox и создавать готовый, полезный продукт Подобрать делимое и делитель для проверки деления. Всё отлично. Немного модернизировал приложение из урока. Добавил CheckBox'ы для выбора операций, вывел сразу 10 примеров, добавил trackBar для изменения максимальных чисел в выражениях. Делимое и делитель в выражениях деления подбирается пока делимое % делитель == 0. Выводится зелененький "+", если ответ правильный и красненький "-", если не правильный. |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 20 | ||
Раздел семантика дает отличный старт для тех, кто хочет научиться программировать, и не только на С#. Знания, полученные при выполнении раздела семантика, это база. То, с чего начинается большой путь в процессе изучения программирования на С#. Осознать, что такое тики при работе с датами и временем :) Всё отлично |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Подводить итоги Ничего Меня зовут Жихарев Алексей. Курс демо-игры мне очень понравился. Я научился создавать небольшие приложения WindowsForm, научился работать со многими объектами. Спасибо большое за эту возможность. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Работать с PictureBox Уследить за количеством создаваемых функций Всё отлично |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
Обрабатывать нажатие мышки по координатам, работа с TrackBar Всё отлично Всё отлично |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
Обсчитывать количество нажатий кнопок мышки Уследить и устранить все тонкости и баги Всё отлично |
|||
Морской флот Вступление | + 20 | ||
Увеличил количество очков опыта владения MSPaint Придумать сюжет для картинок Всё отлично |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 21 | ||
Узнал много новых свойств в WindowsForm Придумать препятствия для третьего уровня Всё отлично |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Добавлять звуки в программу и управлять воспроизведением. Уследить за всеми действиями, которые надо делать. Всё отлично |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Создавать Windows Form приложения Найти нужные панели в русской версии Visual Studio Всё отлично |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Автоматически создавать описание к программе Найти где в IntelliJ IDEA находится javadoc Всё отлично |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Устанавливать Visual Studio и создавать первую программу Создать первый проект Всё отлично |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Компилировать и запускать Разобраться как комптлировать и запускать Все хорошо |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Система Git git init | |||
|