Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Переводить логику игры в программный код
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Пока можно выделять все открытые плашки и они останутся выделенными
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11405vdimae+1   1Евгений Витольдович+1   4395Денис+1   11491Игорь Алексеенко0   10494Алексей В.+1   8520Сергей Колупаев+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   6452Lik_Kirill+1   10673Алексей Хонин+1   7645Александр Львович+1   10100Александр Заскотченко+1   7238Константин+1   6925Артём+1   791Валерий+1   10558Иван Воронин+1   4467Alcatraz+1   11317Reinis Stacevič+1   689Igorenzia+1   11378Stanislav Čuličkov+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Ничего
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)
Научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек. 2) Повторил Tag, Split().
Трудности: Сложностей не было.
Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы)