Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Переводить логику игры в программный код
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Пока можно выделять все открытые плашки и они останутся выделенными
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11405vdimae+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   11491Игорь Алексеенко0   10494Алексей В.+1   8520Сергей Колупаев+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10673Алексей Хонин+1   7645Александр Львович+1   10100Александр Заскотченко+1   7238Константин+1   6925Артём+1   791Валерий Жданов+1   10558Иван Воронин+1   4467Alcatraz+1   11317Reinis Stacevič+1   689Igorenzia+1   11378Stanislav Čuličkov+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: понравилось присваивание x1=x2=y1=y2. Продолжаю учится правильно разбивать программу на логические элементы
Трудности: как обычно, без ошибочек не обошлось, Пришлось поискать.
Все рассказано очень доходчиво. И как же здорово, что можно посмотреть несколько раз. Так и ошибки искать легче
Научился: Менять состояния доминошек и в зависимости от этого выполнять с ними те или иные действия (изменять вид вывода).
Трудности: Сложного ничего - очень интересно.
Оценил преимущества написания простых функций. Одна мысль - одна функция, что-то типа этого. Наслаждаюсь процессом перевода четкой мысли в код - написание текста в полном смысле этого слова. Тогда код читается просто как текст в книге - очень здорово.