Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обсчитывать количество нажатий кнопок мышки
  • Что было сложным: Уследить и устранить все тонкости и баги
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8275. Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  zhikharevav  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2016-03-13 10:10

Смотрю, ты тоже подсел ))))


  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич+1   459Сергей Сергеевич+1   9332Dima0   2912Игорь+1   8886Михаил Ермишин+1   8846Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   9634Лис Бесчувственный0   5760Мариша +1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   689Igorenzia+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Научился: Работать с датой и временем. Про разницу в скорости срабатывания событий Click и MouseDown.
Вроде простая игра, но затягивает:)