Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнал много новых свойств в WindowsForm
  • Что было сложным: Придумать препятствия для третьего уровня
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8380 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   4182Farid+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   7025SergeyN0   791Валерий Жданов+1   9634Лис Бесчувственный0   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1   3922Александр+1   4827Ильгиз Салихов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Формировать уровни, создавать класс sound, обрабатывать события, устанавливать курсор в нужном месте, открывать Messagebox и обрабатывать его события, работать с элементом таймер.
Трудности: Разобраться в механиме установки положения курсора и обработки событий сообщений.
Урок хороший, ребенку игра понравилась
Научился: Изменению свойств графических объектов, работе с музыкой и окнами.
Трудности: Все понятно объяснено, небольшие сложности возникли при самостоятельной работе с изменением свойства Location у блока (нужно работать через point), напрямую изменить координату не удается то есть вот так не сработало: label_one.Location.Y+=5;
3-ий уровень: блоки ездят вверх-вниз с разной скоростью )