Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнал много новых свойств в WindowsForm
  • Что было сложным: Придумать препятствия для третьего уровня
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8380 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   4182Farid+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   7025SergeyN0   791Валерий Жданов+1   9634Лис Бесчувственный0   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1   3922Александр+1   4827Ильгиз Салихов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Копировать существующие формы с уровнями через меню и заменять имена переменных через меню.
Трудности: Когда заменил переменные через меню и программа перестала компилироваться - пришлось руками выправлять ошибки.
Спасибо.
Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )