Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Кирилл Шмойлов приглашает на свой Курс 2020.

Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Менять картинки по таймеру
  • Что было сложным: Расставить PictureBox на форме
  • Комментарии: Всё отлично, герои утиных историй радуют глаз :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  zhikharevav  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2017-04-15 07:43

Да, Duck Tales, отличный мульт.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Оформлению интерфейса будущей программы + задействованию таймера.
Спасибо за урок , идём дальше .


Научился: В принципе, всё это я уже знал, просто ещё раз повторил (что тоже неплохо) В тринарном операторе после "?" поставил " ++ " вместо " +1 ", и картинки не менялись. Исправил - заработало. Не знал этого нюанса.
Трудности: Всё просто и понятно.