Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 22 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с CheckBox и создавать готовый, полезный продукт
  • Что было сложным: Подобрать делимое и делитель для проверки деления.
  • Комментарии: Всё отлично. Немного модернизировал приложение из урока. Добавил CheckBox'ы для выбора операций, вывел сразу 10 примеров, добавил trackBar для изменения максимальных чисел в выражениях. Делимое и делитель в выражениях деления подбирается пока делимое % делитель == 0. Выводится зелененький "+", если ответ правильный и красненький "-", если не правильный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8380 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  zhikharevav  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-03-22 14:22

Классные добавление



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.


Научился: Научился работать с прогресс баром.
Трудности: Постоянно останавливаться и осмысливать все что написал автор.
Все гуд.