Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Оформить делегат для функции отображения.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6987MichGar+1   10233Виталий+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   1901Neverwinter 2+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   4736Евгений+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   10494Алексей В.0   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6391Владимир+1   6614Александр+1   9457Дмитрий+1   1232Фомичева Наталья+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
Трудности: Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!
Научился: Работать со структурой, делегатами, реализовывать методы SelectNextBalls, ShowNextBalls, JumpBall, MoveBall.
Трудности: Уследить за всеми изменениями в коде программы. Несколько раз пришлось возвращаться назад и пересматривать видео.
Все замечательно.