Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Управлять кораблем
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8380 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1   4715Alex0   6940sawezx0   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   3418Argona+1   7276Ильшат+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Трудности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
интересно получилось, прилунился не сразу)
Научился: Работа с визуальными компонентами
Трудности: Отладить программу, подобрать параметры
Все очень интересно