Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
C# Четыре в ряд - Соревнование Пять в Ряд - Соревнование | + 17 | ||
Терпению нет Необходимо сделать реализацию функции оценки текущей позиции. |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 20 | ||
Хитрый способ найти нужный внутренний квадрат Всё увлектельно нет |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
тернировка Всё увлекательно и совсем не сложно Делегат - это представитель. Внешнее представление метода из другого класса с входными и выходными параметрами. Который мы можем использовать из другого класса, и нам по барабану что он там делает и использует какие ещё закрытые функции. :) |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
Интересный момент про обходу статичности всё очень увлекательно, а значит не сложно Brackets - в массы!!!! |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
Поразвлекался всё просто НЕмного рекламы своего будущего сайта |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 20 | ||
Всё наглядно и просто ничего Всё прекрасно |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
Планированию Когда интересно - ничего не сложно!!! С Судоку у меня многое связано - познал я его когда я был на вечерней смене на своём заводе. Одна из разметчиц всё своё свободное время сидела и что то писала, это было ещё то прекрасное время когда не было смартфонов. Этим и оказалось судоку, тогда я не смог решить даже простое, но потом втянулся. Оказалось это увлекательным "убийцей времени". Вот и это проект есть дань уважения этому "убийце". |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
планированию всё просто Набросал макет сайта за 10 минут, дизайн буду на ходу доделывать. Сейчас и не знаю за что толком взяться. |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
Посмотрел ещё раз на ASp Net MVC всё просто всё просто |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Победа! | + 20 | ||
Играться :) Всё замечательно интересно и совсем не сложно!!! (таймер то включать нужно! :_)) Замечательная игра!! Курс мне очень понравился!!! Когда время охлаждения корабля маленькое - не интересно. :) |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Выстрелы | + 20 | ||
практика программирования не было сложно может не будем торопиться закончить проект? Может нарастим до большего? :)))) |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Прицел | + 20 | ||
Практикуемся рисовать всё просто! нет |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerGame | + 20 | ||
Практика, иного практики Всё норм Не удержался и дописал лог |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerFire | + 20 | ||
поэкспериментировал с запросам SQL, с XML, что возвращается на клиент. Было очень интересно и ничуть не сложно. :0 нет |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerShip | + 20 | ||
Практика прграммирования Не понятно пока что до сих пор php. Но в этом ничего удивительного - я php толком не изучал. Замечательные уроки!! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerInfo | + 20 | ||
Рефакторингу (как бы это не звучало банально). Сложностей нет нет |
|||
Морской флот Клиентский флот - Парсинг XML | + 20 | ||
Была делема с тем , что не мог считать xml документ, пришлось со строки обрезать все пробелы, тогда заработало. :) Немного запары с пробелами. :) Всё просто замечательно!! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 20 | ||
Афигеть, я ожидал что будет многоо кода! Пока всё действительно просто! Класс, всё супер!! |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 20 | ||
Аккуратности, нашёл множество мелких(но критичных) ошибок. Путал океаны откуда и куда стрелял, и с охлаждением кораблей тоже была запара. Понять что не так я нафигачил. :) Интересная игра, будем надеяться что дальше будет ещё круче!! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 20 | ||
Потренировался в рисовании линий Разобраться с координатами. Увлекательный урок для закрепления рекурсии |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 20 | ||
Закрепление материала Тут всё просто и понятно Хотелось бы закончить игру, очень интересно получается!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 20 | ||
Уже было легче разобраться с PHP, но всё равно нужно разобраться с теорией. Сложно не запутаться. :) нет |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 20 | ||
Главное - внимательности. :))) Познавательно и увлекательно. Поиск ошибок - самое сложное. Так быстро привыкаешь к хорошему, что не замечаешь какое оно такое хорошее, пока не окунёшься в другое. :) В плане поиска ошибок и проверки кода - лучше студии нет. :) Вопросов накопилось очень много! 1. Получается одновременно на сервере будет идти только одна игра - так сказать один стол. Или я не правильно понимаю? 2. Значит всё таки лучше все проверки на правильность входящих данных и на правильность заполнения поля проводить до их записи в БД?? 3.Насколько то же самое труднее исполнить на сервере с C#? И так можно долго - вопросов много... |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 20 | ||
Ещё немного PHP Пока непонятен PHP Всё замечательно |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 20 | ||
Ещё немного php Разобраться с PHP , пока не совсем всё понятно. Интересно будет на C# сервер писать. Нужно будет посмотреть в эту сторону. |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 20 | ||
Ещё немного php Было много непонятного нового материала, который потом буду штудировать Всё замечательно |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 20 | ||
немного PHP, который пока совсем незнаком ПОнять что да как в PHP Всё замечательно. Я очень рад, что мы наконец то идём в сеть |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 20 | ||
Очень полезно для меня было - я не делал свои сайты вообще. Пока всё понятно Всё просто супер!! |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 20 | ||
Практика работы с БД Тут всё было просто нет |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 20 | ||
Практика работы с БД Разобраться как это будет работать всё вместе нет |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 1 | ||
Приблизился к пониманию работы сервера. Понять что должен делать сервер Всё просто замечательно, очень полезные уроки! |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 1 | ||
обдумать как же это должно работать Пока не понятно на сколько будет это сложным Ух ты, мой любимый XML. Я его применяю постоянно где можно применить. :) |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 20 | ||
Практика создания SQL запросов. Очень полезно и интересно! Закрепление нового материала. Всё было хорошо рассказано, вполне понятно. |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 20 | ||
Проработал каждый запрос. Поигрался с ними, меняя их. :) Пришлось копаться в документации. Всё в голове сразу не отложилось. :) Всё прекрасно. Очень нужный урок! :) |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 20 | ||
Пока всё понятно. (Было раньше, тыркал БД) Пока всё просто Замечаний нет. :) |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 20 | ||
Проектированию баз данных. Разобраться в проетировании У матросов нет вопросов |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 1 | ||
Проектированию баз Всё очень увлекательно (а когда так то сложным быть не может) :)) Всё хорошо |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 20 | ||
Проектированию пока сложностей нет замечаний нет |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 20 | ||
Новый для меня способ работы с делегатом. Было очень забавно. всё было очень интересно Всё прекрасно |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 20 | ||
хитростям выбора картинок. В своих программах я просто пишу функцию со свитчем и делаю её публичной. Всё оказывается очень простым!! И как оказалось масштабируемым без каких либо заморочек. Всё прекрасно!! |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 20 | ||
Передаче контролов в другой закрытый класс. Это было круто. Главное не запутаться в таком кол -ве классов. :) Получается крутое приложение! :) |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 20 | ||
Про матрицу было интересно. Действительно, это совсем не очевидный факт. Было очень интересно и совсем не сложно нет |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 20 | ||
Проектированию приложений Пока всё понятно. :) Не совсем ясно - зачем отдельные классы для разных картинок. Но видимо у них будут отдельные свойства. Пока что не очевидно. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 1 | ||
Повторение мать ученья Всё замечательно Всё замечательно. |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 20 | ||
Анимации Пока всё понятно. Витольдович всё подробно поясняет. Сложность одна - пока какая то функция работает - комп зависает. Это далеко не всегда удобно. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 20 | ||
Продумать анимацию. Посмотрим правильно всё сделал. :) Нужен опыт в рисовании анимации. :) У матросов нет вопросов! |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 20 | ||
Рефакторингу. У меня не получается красивый код когда сам пишу. Всё время боюсь исправлять, как говорится - если работает как надо, не трогай.:) Всё более чем подробно пояснено. Всё прекрсно! |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 20 | ||
Обману. :) Всё просто и интересно! Со звёздочкой со второй попытки. :) В первой почему то 7 й корабль не поставился на поле. |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 20 | ||
Всё просто Всё просто Всё замечательно! |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 20 | ||
Пришлось покопаться в MSDN. Метод DrawImage почему то сам менял размеры картинки на 50 на 50. Проблему решил чётким заданием размера картинки в методе. Но саму суть проблемы пока не понял. И форум Cyber тоже не даёт ответа. Всё просто увлекательно! (ударения и на перовом и втором слове) :) Всё хорошо |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 1 | ||
Не задумывался о том, чтобы рисовать несколько картинок на одном Pictubox. Весело получается. Пока всё просто и многообещающе! :) Уважаемый Евгений Витольдович, быть может я не первый кто это пишу. Но у всех контролов есть метод Invalidate(), который обновляет данный контрол. :) Вычитал у Агурова, создание собственных контролов. :) Никоим образом никого не хочу обидеть. :) |
|||
Морской флот Вступление | + 20 | ||
Учимся планировать нашу игру :) Найти картинки. Нравится только море, остальное вручную перерисую потом(Наверное когда буду перерабатывать игру, а это нужно будет сделать обязательно!) Всё здорово, движемся вперёд! |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 1 | ||
Немного алгоритмике Не запутаться. :) Очень интересный урок, хоть и большой! Спасибо за подобные вебинары! :) PS. Отчёт на 5 секунд, как и в конце урока. У меня круче! I7 рулит:) |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 1 | ||
Полиморфизм. Интересная штука. Пока всё поянтно Всё замечаельно |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
Всё понятно Всё просто Всё замечательно |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 1 | ||
Перемещению :) всё просто Я до этого и не додумлся бы - сначала создавать с координатами 0,0, а потом перемещать |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
Наследованию graph тут и там, запутался всё замечательно |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 10 | ||
Полиморфизм в действии! Пока всё просто и понятно Порадовался. :) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 10 | ||
Её высочество Рекурсия Понять как на самом деле работает рекурсия Всё замечательно объясняется.За что большое спасибо ВЕВ ;) |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 10 | ||
Наследование......... Немного запутано, а так всё классно ВЕВ наверное правильно делает - сначала ка не надо, а потом по правилам ОПП кодит. :) ПРавда одна проблема с отчётами - они все похожи. :) |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 10 | ||
всё просто Всё просто Всё оказалось проще. А я думал делегаты будут :) |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 10 | ||
GetType - это и есть отражение(рефлексия)? Пока всё просто и понятно Интерфейсы будем вводить? Ох и поломал я голову о них |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 10 | ||
Рекурсия!! :) интересная и загадочная штука! Когда пишешь по уроку сложностей и нет. :) Очень интересный и познавательный урок. Вопрос один - будут ли ещё по теории графов что то? |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 1 | ||
Повторение - мать учения Пока всё просто! Для того, чтобы реализовать метод Draw(Shape) - насколько я понимаю полиморфизм нужно метод Draw переписать непосредственно в каждый класс фигур и на форме просто перебирать все фигуры в цикле, каждая фигура будет вызывать свой метод Draw |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 10 | ||
Повторение - мать ученья! Всё просто! Всё замечательно! |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 2 | ||
пока ничему Всё просто 1. Нужно создать отдельный класс снеговик, который принимает в конструкторе точки снеговика (наша структура Pixel). И если разноцветный то перегруженный конструктор с цветами и точками. 2.У класса должен быть метод перемещения Move(), который принимает 2 параметра- смещение по x и y - если хоть один параметр больше 0 - то текущий снеговик стираем и рисуем новый со смещением. 3.у класса должен быт метод Scale(). принимающий один параметр типа int - изменение нашего масштаба.принцип тот же что и в Move(); |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 10 | ||
В блокноте есть функция поиска и замены! Ещё одно откровение. :) Всё просто и интересно нет |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 1 | ||
Как не надо делать. :) Всё просто! Всё просто замечательно! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 10 | ||
Пока всё просто Всё замечательно! Всё классно! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 10 | ||
Работе с конструкторами Всё просто Замечательные уроки |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 10 | ||
Было небольшим откровением - классы можно без параметра Out передавать методы. :) Всё просто Всё замечательно! |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 2 | ||
Я всё сделал по уроку Всё хорошо Всё хорошо |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 10 | ||
- Всё просто Всё замечательно |
|||
Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
повторение - мать учения. всё просто всё просто |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 10 | ||
Рекурсии Всё просто Всё оказывается просто! |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 10 | ||
Хитрому алгоритму по поиску пути :) Всё очееень подробно описано Всё супер! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 10 | ||
- Всё просто. Всё просто. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 10 | ||
- Всё просто Всё замечательно |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 10 | ||
Хитрому алгоритму Всё хорошо описано! Интересное решение |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 1 | ||
Интересный метод С Вами всё просто! Замечаний нет |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 10 | ||
Рекурсия Спокойно во всём самому разобраться Скажу огромное спасибо автору проекта Евгению Витольдовичу за его проект. Благодаря ему я многому научился, а что самое главное начал писать программы, а не читать теорию, как это было почти три года до этого. Тогда я и не думал о том, чтобы писать какой либо хоть мало мальский искусственный интеллект. А теперь благодаря и данному конкретно курсу для меня это сложная, но решаемая задача. :) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 10 | ||
Интересный класс калькулятор получился. :) Всё в принципе понятно Всё замечательно!!! |
|||
Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
Всё просто Всё просто Всё супер! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
Всё знакомо Всё просто Всё замечательно |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 10 | ||
Рекурсия Разобраться с рекурсией Очень занимательные задачи. :) |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 9 | ||
Пока всё знамо нам. :) всё просто Инкапсуляция - это сокрытие всего нутра нашего объекта от нашего прямого воздействия. Для того, чтобы никакая нехорошая личность вдруг не поставила себе возраст -190 лет, не прибавила себе денег на счёт миллионов пять, либо ещё какое зверство не натворила. Так же проверка логики - типа снятия больше денег чем есть на счёте и тп. Может что не так, простите, мало опыта. :) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 10 | ||
Приблизился на шажок к пониманию Рекурсии. Запутался с координатами Замечательный урок. И Витольдович красивее рисует уже :) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 10 | ||
Понял, что быстро это всё не понять. Нужно литр, а лучше два! :) Пока всё понятно. Следуем дальше за лидером |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 5 | ||
Рекурсия Рекурсия Всё классно! Видимо для Витольдовича комбинаторика любимая тема. :) Что мне очень нравится есть много материала для домашнего изучения. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 10 | ||
Рекурсия, Рекурсия, Рекурсия Пока всё просто Ждём, ждём, ждём |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
пока ничему всё просто жду её высочеству -Рекурсию :) |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 10 | ||
Повторение. Всё просто. Витольдович обессиленно вытянулся возле самого огня, протянув иззябшие щупальца и лапы к огню. Клешни прятались в меховых сумках по бокам и оттого не столь сильно страдали от холода. :) |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 10 | ||
Повторение - мать учения! Всё просто! И опять снова и снова - двойная буферизация. Что это за зверь и как с ним бороться. Если ставить на фон рисунок, то всё мерцает просто жутко. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 10 | ||
Переосмыслил функцию добивания корабля и отметки клеток соседних подбитому. Не запутаться. :) Всё супер!! Очень интересная олимпиада! И урок очень заинтриговал. Только посмотреть бы что там у Orange. А можно и всех кто в финале остался. :) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 10 | ||
Посмотрел на алгоритмы под другим углом. :) Всё понятно Всё просто супер! :) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 1 | ||
Видео не просматривается Всё просто Так как не знаю, что в уроке - набросал свой алгоритм с олимпиады. Ничего замысловатого. |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 10 | ||
GridView -одним словом :) Всё просто Всё замечательно |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 1 | ||
делегаты делегаты Всё замечательно |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 10 | ||
Повторил класс String. :) Всё просто :) Добавил показ лучшего результата. И текст для набора - это Трудовой Кодекс. Правда по частям. :) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 1 | ||
ОООООООооочень научился логике. Карта попаданий - не могу записывать данные. Пришлось сделать её копию в классе миссион и работать непосредственно с ней. А так всё классно! Бывают зависания - попозже я обдумаю из за чего. Всё очень интересно! |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 10 | ||
Повторение мать учения! Всё пока просто! :) Да всё Оранж сказал - только реализовал. И интересно - действительно максимум 10 ходов ищет ! |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 10 | ||
Оттачиваем навыки ООП Не запутаться с названиями Всё классно. Только вот вариант с тем чтобы если нельзя ставить корабль, то его не ставить, мне нравится больше. А не так как в уроке стирать всё что мешает. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
Глубже осваиваем ООП Не запутаться со всеми этими методами Всё хорошо, я рад что мы ушли от первого варианта(с первого урока) |
|||
Морской Бой Планирование | − 1 | ||
Планировать архитектуру классов Для всегда сложно разобраться в чужом коде Сделал с самыми малыми отступлениями от урока. После если будет нужно по своему перепишу. Иначе запутаюсь. Очень хочется для класса корабля создать их поля координат и длины, но я как понимаю это всё будет храниться в карте в классе моря. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 1 | ||
Научился работать с Xml, открывать и сохранять файлы. Реализовать редактирование существующего файла. Как и обещал переписал с XML. Добавлен функционал для создания нового файла теста и для редактирования существующего (на скриншоте). На основной форме теперь можно выбирать файл теста, так же есть возможность рандомного выбора теста. |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 1 | ||
всё просто всё хорошо |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 1 | ||
Всё хорошо описано.. Добавил многоугольники. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 1 | ||
Всё просто нет |
|||
Демо софт Английские карточки | + 1 | ||
Всё хорошо описано Всё норм |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
Всё просто Картинки зашил в ресурсы, так мне больше нравится. :) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 1 | ||
всё просто всё хорошо |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 1 | ||
Понять всё с первого раза. нет замечаний |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 1 | ||
Немного запутано нет |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 1 | ||
Всё замечательно Вопросов нет! |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
всё понятно всё норм |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 1 | ||
всё хорошо. Наследование переделал как надо. :) |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 1 | ||
Алгоритмы, алгоритмы - запутаться ка нечего делать! В лейбле по вертикали нормально текст не смог сделать - есть ли способ? Убрал те слова, что уже есть на поле. Добавляются в дополнительный словарь. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 1 | ||
Для возможности записи в файл новых слов и считывания их сразу пришлось открывать и записывать Stream потоком. Задал полный путь к файлу. Есть ли возможность задавать относительный путь? А лучше зашивать в ресурсы? Добавлена возможность выборки слов для игры эрудит. (кнопка для Танюши. Учитывается количество одинаковых букв.) Добавлена возможность добавления слов в файл во время работы программы. |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 1 | ||
Понять что не так с моими алгоритмами. А оказалось таги неправильно записаны были. :) Замечательный урок. Много времени потратил на детальный разбор, но оно того стоит. Как и было предложено - добавил игру компа с самим собой. И от себя добавил поле 5 на 5. Почему крестики выигрывают чаще. :) |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 9 | ||
всё просто Очень дёргается картинка - надеюсь можно сделать плавнее. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 1 | ||
Всё просто. Раз уж речь о играх то можно приспособить для однотипных действий в браузерках. :) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
Всё просто Всё хорошо |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 1 | ||
Разобраться с секундомером. Переделал урок. Немного поменял визуально. Mode сделал перечислением. Вместо if else добавил switch case. Добавил пару новых кнопок и статистики. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Непонятно какой формат отзыва, но пишу тут в комментариях. На этот сайт попал случайно. В группе в контакте была ссылка, ради любопытства зашёл. Приглядевшись, понял это то что искал. Материал подаётся по порциям, хорошо разъясняется. Если что то не понятно можно задать вопрос. Главный упор делается на самостоятельное обучение в подразделе консоль. Который мне нравится больше всего. А самое главное - есть контроль за результатом. Пока не решишь данный урок к следующему не перейдёшь. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
всё хорошо описано. Сложностей не возникает. Сейчас сделал всё в точности с уроком. Но завтра переделаю - Без таймера, чтобы до выбора руки игроком он не видел руку компьютера. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Разбираться как работает функция винды - клик мышки. Всё хорошо описано. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
запутался немного с функциями. А так всё просто. Всё хорошо |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Всё просто Пока всё просто супер! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|