Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работе с конструкторами
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Замечательные уроки
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Sergey  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-13 10:47

Как-то очень шустро у тебя получается :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не использовать повторяемый код.
Трудности: Сложного тут ничего не было. Спасибо автору что все объясняет. Личное для меня что самое сложное, это понять почему так а не иначе. Т.е. знаний в программировании нет и поэтому очень много вопросов!
Замечаний нет
Научился: Дальнейший рефакторинг кода. Научился использовать новую структуру Pixel, применять вызов второго конструктора из существующего через использование конструкции : this ().
Замечаний нет.