Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Одинокий капитан - Победа!

  • На этом уроке мы добавим на форму таймер
    и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
    в одинокого капитана - будем стрелять
    по всем океанам без ответного огня.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Играться :)
  • Что было сложным: Всё замечательно интересно и совсем не сложно!!! (таймер то включать нужно! :_))
  • Комментарии: Замечательная игра!! Курс мне очень понравился!!!
    Когда время охлаждения корабля маленькое - не интересно. :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Sergey  # Морской флот / Одинокий капитан - Победа! / 2015-10-10 23:30

Сергей, Молодчина! Рада что ты прошел этот курс, хотя впереди еще постреляем! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Sergey  # Морской флот / Одинокий капитан - Победа! / 2015-10-10 23:14

Здорово получилось! Поздравляю с завершением курса!!!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Все очень интересно!
Трудности: Пока экспериментирую с двумя океанами.
Первое соединение с сервером у меня идет секунд 20-30, поэтому решил сделать, чтобы курсор менялся на песочные часы. Еще одна проблема возникла, что пока программа соединяется, она успевала еще несколько запросов послать. Сделал, что пока ответ от сервера не пришел, таймер на это время выключается.
Научился: добавил на форму Таймер, в котором выполняется периодические вызовы функций в зависимости от статуса игры. Соответствующие функции doInfo() и doGame() соединяются с сервером и отправляют нужные запросы
Нет