Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 20 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Видео не просматривается
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Так как не знаю, что в уроке - набросал свой алгоритм с олимпиады. Ничего замысловатого.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Sergey  # Морской Бой / Морской бой - Самый лучший алгоритм игры / 2015-03-20 11:35

Исправил ошибку, теперь видео доступно.


  • Отчёт оценивали:
    3744САНЯ+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разным алгоритмам
Трудности: Ничего
Было невероятно интересно послушать. Может чуть позже создам свой алгоритм
Научился: Алгоритм ИИ: 1. Сначала ИИ должен найти и уничтожить самые большие корабли, начиная с четырёхпалубника. Море простреливается с шагом 4. 2. Если он попал в какой-нибудь корабль, ИИ добивает его и продолжает простреливать Море. 3. После того как был найден и уничтожен четырёхпалубник, ИИ начинает простреливать Море с шагом 3 в поисках трёхпалубников. 4. В поисках двухпалубников ИИ стреляет с шагом 2 и потом ищет и добивает однопалубные. 5. Найдя и убив какой-либо корабль ИИ отмечает область вокруг него как пустую, т.к. корабли не могут соприкасаться.
Трудности: всё понятно.
Мне понравился алгоритм 4004. Продолжим!