Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 20 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Видео не просматривается
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Так как не знаю, что в уроке - набросал свой алгоритм с олимпиады. Ничего замысловатого.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Sergey  # Морской Бой / Морской бой - Самый лучший алгоритм игры / 2015-03-20 11:35

Исправил ошибку, теперь видео доступно.


  • Отчёт оценивали:
    3744САНЯ+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: NEW: написал алгоритм, подробнее - в графе Замечания. Евгений Витольдович, пожалуйста, прочитайте) OLD: посмотрел варианты алгоритмов. почему-то перед уроком не продумал свой алгоритм, поэтому теперь невольно оглядываюсь на увиденное. понравилась аналитическая работа тёзки-земляка Александра-4394 и конечно же вариант Оранджа с весами рандомно расставленных кораблей (про хак с памятью и говорить нечего)) )
Трудности: вроде ничего. алгоритм хочу написать сначала сам, прежде чем смотреть следующий урок. за основу возьму рассуждения Александра - логично простреливать сначала четвёрки, затем тройки. Но корабли буду сразу добивать и главное - добавлять точки вокруг подбитых кораблей в список "не стрелять", сократив т.о. теоретически посчитанное число прострелов.
написал-таки алгоритм сам. прикрепляю проект (и картинку-напоминалку про алгоритм) - там есть замечательная кнопка Kill 10 000 maps, которая практически повторяет последний тест из видеоурока - в цикле 10000 раз ставитрандомные корабли и пытается их убить. после нажатия на кнопку прога подвешивается на время, но по окончании циклов выдаёт результаты min/avg/max, которые, внимание!, лучше чем из видео!! Евгений, просьба к вам: посмотреть, проверить лично) если честно, сам не верю... (остальные кнопки вроде понятны)
Научился: Увидела много классных алгоритмов до чего не додумалась бы наверное)
Понравился алгоритм Ваш и Orange , прекрасно что можна кроме рандома использовать чтото качественное и полезное и развивать свой навык програмирования )Спасибо вам!